Javascript Three.js-在滚动条上沿X轴平移相机(平滑)
问题 我想实现一个平移动画,就像使用鼠标滚轮滚动时看到的那样,即将相机的平移限制在X轴上,并使平移在滚动时工作。我还希望它像链接示例中那样平滑/动画化 想法Javascript Three.js-在滚动条上沿X轴平移相机(平滑),javascript,jquery,three.js,Javascript,Jquery,Three.js,问题 我想实现一个平移动画,就像使用鼠标滚轮滚动时看到的那样,即将相机的平移限制在X轴上,并使平移在滚动时工作。我还希望它像链接示例中那样平滑/动画化 想法 我的第一个想法是使用这三个.js控件,因为它们已经存在 包含平移功能。我本以为我会改变 从鼠标右键到鼠标中键平移的控件 按钮,然后限制平移工作所在的平面(X 轴) 我发现以下代码(来自 轨道控制): 并尝试在我的脚本文件中将其更改为以下内容 controls.mouseButtons = { ORBIT: THREE.MOUSE.LEFT,
controls.mouseButtons = { ORBIT: THREE.MOUSE.LEFT, ZOOM:
THREE.MOUSE.RIGHT, PAN: THREE.MOUSE.MIDDLE };
但这并不奏效- 决定正确的方法来达到我所期望的效果
- 如何实现此效果的示例代码
谢谢大家! 仅供参考。
3。水平平移
已添加到dev分支中的OrbitControls
。three.js r.91dev.Temporary live link可在此PR中找到:@WestLangley谢谢,很高兴它正在实施!任何关于我链接到的站点是如何做到这一点的见解?他们不需要轨道
/轨迹球控件
,所以他们制作了自己的滚动事件处理程序。在鼠标滚轮
事件中,它向移动相机的功能发送滚动事件。轻松搞定。@jim01,那么实际的摄像机是在鼠标滚轮上移动的
事件?i、 e.camera.position.x+=1代码>
controls.mouseButtons = { ORBIT: THREE.MOUSE.LEFT, ZOOM:
THREE.MOUSE.RIGHT, PAN: THREE.MOUSE.MIDDLE };