Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/3/html/90.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Javascript 将图像裁剪成不规则形状并拉伸_Javascript_Html_Html5 Canvas - Fatal编程技术网

Javascript 将图像裁剪成不规则形状并拉伸

Javascript 将图像裁剪成不规则形状并拉伸,javascript,html,html5-canvas,Javascript,Html,Html5 Canvas,我发现了一些描述我的问题的图像: 用户将能够选择画布上的四个点来裁剪图像的一部分,然后拉伸它 如何在HTML5中做到这一点?drawImage函数(如我所知)仅适用于矩形(采用x、y、宽度和高度值),因此我不能使用不规则形状。这个解决方案必须适用于所有现代浏览器,所以我不想要基于webgl或其他东西的东西 编辑: 更多信息:这将是一个用于编辑图片的应用程序。我想让用户剪切一部分更大的图片和编辑。它类似于绘画,因此需要画布来编辑像素。css3 transform->rotation或rotat

我发现了一些描述我的问题的图像:

用户将能够选择画布上的四个点来裁剪图像的一部分,然后拉伸它

如何在HTML5中做到这一点?drawImage函数(如我所知)仅适用于矩形(采用x、y、宽度和高度值),因此我不能使用不规则形状。这个解决方案必须适用于所有现代浏览器,所以我不想要基于webgl或其他东西的东西

编辑:
更多信息:这将是一个用于编辑图片的应用程序。我想让用户剪切一部分更大的图片和编辑。它类似于绘画,因此需要画布来编辑像素。

css3 transform->rotation或rotationZ

  • 您需要有一个带有透视和透视原点集的容器
  • 您需要使用rotateY、skewY和更改图像的高度和宽度
  • 这背后可能有很多数学运算——就我个人而言,我只是在浏览器中摆弄它,使它看起来非常接近我需要的东西

    这是一把小提琴:


    您想要的效果是“透视扭曲”。

    画布的2D上下文无法“开箱即用”,因为它无法将矩形转换为梯形。Canvas 2D只能进行仿射变换,而仿射变换只能形成平行四边形

    正如user@Canvas所说,canvas3D(webgl)可以完成您想要的转换

    我不久前做过这个。它使用Canvas 2d,并使用1像素宽的垂直切片重新绘制图像,垂直切片被拉伸为“假”透视扭曲。欢迎您将其作为项目的起点

    示例代码和演示:

    
    正文{背景色:象牙;}
    #画布{边框:1px纯红;}
    $(函数(){
    var canvas=document.getElementById(“canvas”);
    var ctx=canvas.getContext(“2d”);
    var$canvas=$(“#canvas”);
    var canvasOffset=$canvas.offset();
    var offsetX=canvasOffset.left;
    var offsetY=canvasOffset.top;
    var scrollX=$canvas.scrollLeft();
    var scrollY=$canvas.scrollTop();
    //
    var isDown=假;
    var PI2=数学PI*2;
    var selectedGuide=-1;
    var=[];
    //
    var marginLeft=50;
    var marginTop=50;
    变量iw、ih、cw、ch;
    var img=新图像();
    img.onload=启动;
    img.src=https://dl.dropboxusercontent.com/u/139992952/stack1/buildings1.jpg';
    函数start(){
    iw=img.宽度;
    ih=img.高度;
    画布宽度=iw+100;
    画布高度=ih+100;
    cw=画布宽度;
    ch=画布高度;
    ctx.strokeStyle=“蓝色”;
    ctx.fillStyle=“蓝色”;
    push({x:0,y:0,r:10});
    push({x:0,y:ih,r:10});
    push({x:iw,y:0,r:10});
    推送({x:iw,y:ih,r:10});
    //
    $(“#canvas”).mousedown(函数(e){handleMouseDown(e);});
    $(“#canvas”).mousemove(函数(e){handleMouseMove(e);});
    $(“#canvas”).mouseup(函数(e){handleMouseUp(e);});
    $(“#canvas”).mouseout(函数(e){handleMouseOut(e);});
    drawAll();
    }
    函数drawAll(){
    ctx.clearRect(0,0,cw,ch);
    导丝();
    drawImage();
    }
    功能导板(){
    
    对于(var i=0;i,这里有一个致命的技巧:您可以使用context2d的常规drawImage在三角形内绘制纹理。
    约束条件是纹理坐标必须与轴对齐

    要绘制纹理三角形,您必须:
    •自己计算绘制图像所需的变换。
    •剪裁成三角形,因为drawImage会绘制一个四边形。
    •使用右变换绘制图像

    因此,我们的想法是将四边形分割为两个三角形,并同时渲染这两个三角形

    但还有一个技巧:在绘制右下三角形时,纹理读取应从纹理的右下角开始,然后向上和向左移动。这在Firefox中是无法做到的,Firefox只接受drawImage的正参数。因此,我计算第一个点相对于其他两个点的“镜像”,我可以在常规的directi中绘制再次启用-剪裁将确保仅绘制正确的零件-

    小提琴在这里:

    编辑:我添加了@szym的相关评论,以及他的示例图片:


    只有这一种看起来是对的。如果有直线的话 原始图像中,您将看到每个三角形的扭曲程度不同 (2种不同的仿射变换,而不是透视变换)


    我想你最好的答案是使用WebGL,它为画布提供3D功能,但是如果你不想尝试,你也可以研究图像处理,你可以使用画布以外的东西吗?例如css3转换?你想向你的用户提供更改后的图像吗?我前几次尝试过,但我的结论是:N是画布的上下文2D,处理纹理太慢。你可以在这里看一看:(RQ,我把这个项目留给了一些bug)。现在注意WebGL支持变得越来越大了。第二个想法:如果你认为应该完全使用源图像(= =纹理坐标在纹理的边缘),然后通过使用setTransform和一些技巧,我们可以在画布上进行实时纹理处理。如果你愿意,我可以进一步解释,看看这里的小提琴:你能提供一个更详细的解释吗?仅仅发布一个将来可能会断开的链接并没有多大帮助。我不想只调整某些对象的大小。我的程序将剪切b的一部分这是一个非常有创意的解决方案。这并没有直接回答我的问题,但多亏了你,我有了一个想法:D这是唯一一种看起来正确的方式。如果原始图像中有任何直线,你会看到每个三角形都有不同的扭曲(2种不同的仿射变换,而不是透视变换)。请参见:
    #container { 
    margin: 50px; 
    perspective: 166px; perspective-origin: 50% 0px; }
    
    #testimage {
    transform: rotateY(93.4deg) skewY(34deg);
    width: 207px;
    height: 195px; }
    
    <!doctype html>
    <html>
    <head>
    <link rel="stylesheet" type="text/css" media="all" href="css/reset.css" /> <!-- reset css -->
    <script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>
    <style>
        body{ background-color: ivory; }
        #canvas{border:1px solid red;}
    </style>
    <script>
    $(function(){
    
        var canvas=document.getElementById("canvas");
        var ctx=canvas.getContext("2d");
        var $canvas=$("#canvas");
        var canvasOffset=$canvas.offset();
        var offsetX=canvasOffset.left;
        var offsetY=canvasOffset.top;
        var scrollX=$canvas.scrollLeft();
        var scrollY=$canvas.scrollTop();
    
        //
        var isDown=false;
        var PI2=Math.PI*2;
        var selectedGuide=-1;
        var guides=[];
    
    
        //
        var marginLeft=50;
        var marginTop=50;
        var iw,ih,cw,ch;
        var img=new Image();
        img.onload=start;
        img.src='https://dl.dropboxusercontent.com/u/139992952/stack1/buildings1.jpg';
        function start(){
    
            iw=img.width;
            ih=img.height;
            canvas.width=iw+100;
            canvas.height=ih+100;
            cw=canvas.width;
            ch=canvas.height;
            ctx.strokeStyle="blue";
            ctx.fillStyle="blue";
    
            guides.push({x:0,y:0,r:10});
            guides.push({x:0,y:ih,r:10});
            guides.push({x:iw,y:0,r:10});
            guides.push({x:iw,y:ih,r:10});
    
            //
            $("#canvas").mousedown(function(e){handleMouseDown(e);});
            $("#canvas").mousemove(function(e){handleMouseMove(e);});
            $("#canvas").mouseup(function(e){handleMouseUp(e);});
            $("#canvas").mouseout(function(e){handleMouseOut(e);});
    
            drawAll();
        }
    
        function drawAll(){
            ctx.clearRect(0,0,cw,ch);
            drawGuides();
            drawImage();
        }
    
        function drawGuides(){
            for(var i=0;i<guides.length;i++){
                var guide=guides[i];
                ctx.beginPath();
                ctx.arc(guide.x+marginLeft,guide.y+marginTop,guide.r,0,PI2);
                ctx.closePath();
                ctx.fill();
            }
        }
    
        function drawImage(){
    
            // TODO use guides 
            var x1=guides[0].x;
            var y1=guides[0].y;
            var x2=guides[2].x;
            var y2=guides[2].y;
            var x3=guides[1].x;
            var y3=guides[1].y;
            var x4=guides[3].x;
            var y4=guides[3].y;
    
    
            // calc line equations slope & b (m,b)
            var m1=Math.tan( Math.atan2((y2-y1),(x2-x1)) );
            var b1=y2-m1*x2;
            var m2=Math.tan( Math.atan2((y4-y3),(x4-x3)) );
            var b2=y4-m2*x4;
            // draw vertical slices
            for(var X=0;X<iw;X++){
                var yTop=m1*X+b1;
                var yBottom=m2*X+b2;
                ctx.drawImage( img,X,0,1,ih, 
                    X+marginLeft,yTop+marginTop,1,yBottom-yTop );
            }
    
            // outline
            ctx.save();
            ctx.translate(marginLeft,marginTop);
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(x1,y1);
            ctx.lineTo(x2,y2);
            ctx.lineTo(x4,y4);
            ctx.lineTo(x3,y3);
            ctx.closePath();
            ctx.strokeStyle="black";
            ctx.stroke();
            ctx.restore();
        }
    
    
    
        function handleMouseDown(e){
          e.preventDefault();
          var mouseX=parseInt(e.clientX-offsetX);
          var mouseY=parseInt(e.clientY-offsetY);
    
          // Put your mousedown stuff here
          selectedGuide=-1;
          for(var i=0;i<guides.length;i++){
              var guide=guides[i];
              var dx=mouseX-(guide.x+marginLeft);
              var dy=mouseY-(guide.y+marginTop);
              if(dx*dx+dy*dy<=guide.r*guide.r){
                  selectedGuide=i;
                  break;
              }
          }
          isDown=(selectedGuide>=0);
        }
    
        function handleMouseUp(e){
          e.preventDefault();
          isDown=false;
        }
    
        function handleMouseOut(e){
          e.preventDefault();
          isDown=false;
        }
    
        function handleMouseMove(e){
          if(!isDown){return;}
          e.preventDefault();
          var x=parseInt(e.clientX-offsetX)-marginLeft;
          var y=parseInt(e.clientY-offsetY)-marginTop;
          var guide=guides[selectedGuide];
          guides[selectedGuide].y=y;
          if(selectedGuide==0 && y>guides[1].y){guide.y=guides[1].y;}
          if(selectedGuide==1 && y<guides[0].y){guide.y=guides[0].y;}
          if(selectedGuide==2 && y>guides[3].y){guide.y=guides[3].y;}
          if(selectedGuide==3 && y<guides[2].y){guide.y=guides[2].y;}
          drawAll();
        }
    
    }); // end $(function(){});
    </script>
    </head>
    <body>
        <h4>Perspective Warp by vertically dragging left or right blue guides.</h4>
        <canvas id="canvas" width=300 height=300></canvas>
    </body>
    </html>
    
    function rasterizeTriangle(v1, v2, v3, mirror) {
        var fv1 = {
            x: 0,
            y: 0,
            u: 0,
            v: 0
        };
        fv1.x = v1.x;
        fv1.y = v1.y;
        fv1.u = v1.u;
        fv1.v = v1.v;
        ctx.save();
        // Clip to draw only the triangle
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(v1.x, v1.y);
        ctx.lineTo(v2.x, v2.y);
        ctx.lineTo(v3.x, v3.y);
        ctx.clip();
        // compute mirror point and flip texture coordinates for lower-right triangle
        if (mirror) {
            fv1.x = fv1.x + (v3.x - v1.x) + (v2.x - v1.x);
            fv1.y = fv1.y + (v3.y - v1.y) + (v2.y - v1.y);
            fv1.u = v3.u;
            fv1.v = v2.v;
        }
        // 
        var angleX = Math.atan2(v2.y - fv1.y, v2.x - fv1.x);
        var angleY = Math.atan2(v3.y - fv1.y, v3.x - fv1.x);
        var scaleX = lengthP(fv1, v2);
        var scaleY = lengthP(fv1, v3);
        var cos = Math.cos,
            sin = Math.sin;
        // ----------------------------------------
        //     Transforms
        // ----------------------------------------
        // projection matrix (world relative to center => screen)
        var transfMatrix = [];
        transfMatrix[0] = cos(angleX) * scaleX;
        transfMatrix[1] = sin(angleX) * scaleX;
        transfMatrix[2] = cos(angleY) * scaleY;
        transfMatrix[3] = sin(angleY) * scaleY;
        transfMatrix[4] = fv1.x;
        transfMatrix[5] = fv1.y;
        ctx.setTransform.apply(ctx, transfMatrix);
        // !! draw !!
        ctx.drawImage(bunny, fv1.u, fv1.v, v2.u - fv1.u, v3.v - fv1.v,
        0, 0, 1, 1);
        //
        ctx.restore();
    };