Javascript 使用延迟对象的一个又一个Div动画
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延迟对象
在上一个Div动画完成后设置Div动画。这个简单的方法适用于两个函数f1
和f2
,但是当我引入f3
时,它失败了
有没有更好的方法可以使用延迟对象实现这一点 JSFiddle:
var deferred=$.deferred();
函数animationAgent(元素,prevElement){
$(prevElement).promise().done(函数(){
return$(element).css(“display”,“block”).animate({width:360},2000,“linear”)
});
}
函数f1(){
动画师(“#div1”);
}
函数f2(){
animationAgent(“div2”、“div1”);
}
函数f3(){
animationAgent(“div3”、“div2”);
}
延迟。解决();
延期完成([f1、f2、f3])代码>
div{
宽度:200px;
高度:200px;
背景色:红色;
边缘底部:10px;
显示:无;
}
有没有想过在动画函数中使用回调
下面是一个淡出的示例:
fadeouturn([
$(“第1分部”),
$(“第2分部”),
$(“第3分部”),
$(“第4分部”),
]);
//一个接一个地淡出元素
功能淡出(元素){
var x=0;
函数animate(){
$(元素[x])。淡出(3000,函数(){
if(x
您会发现:
- 使
animationAgent()
成为一个简单的、承诺返回的辅助函数,该函数只知道它设置动画的元素,而不知道要使用它的顺序(即省略preveElement
)
- 安排函数
f1()
、f2()
和f3()
,以返回由animationAgent()返回的承诺
然后,您就有了构建可靠动画序列的基础
function animationAgent(element) {
return $(element).css("display", "block").animate({width:360}, 2000, "linear").promise();
}
function f1() {
return animationAgent("#div1");
}
function f2() {
return animationAgent("#div2");
}
function f3() {
return animationAgent("#div3");
}
f1().then(f2).then(f3);
或者,从函数引用数组机械地构造.then链:
function animationAgent(element) {
return $(element).css("display", "block").animate({width:360}, 2000, "linear").promise();
}
function f1() {
return animationAgent("#div1");
}
function f2() {
return animationAgent("#div2");
}
function f3() {
return animationAgent("#div3");
}
[f1, f2, f3].reduce(function(promise, fn) {
return promise.then(function() {
return fn();
});
}, $.when());
或者,由于这三个动画是相同的,您可以通过从元素选择器数组构造.then链并直接调用animationAgent()
来避免对单个函数的需要:
function animationAgent(element) {
return $(element).css("display", "block").animate({width:360}, 2000, "linear").promise();
}
['#div1', '#div2', '#div3'].reduce(function(promise, selector) {
return promise.then(function() {
return animationAgent(selector);
});
}, $.when());
不确定,但我想这就是你想要的
工作示例
我想你希望,deferred.done()
将一个接一个地执行f1、f2、f3
,它能很好地执行。但在调用下一个函数之前,它不会等待在这些函数中调用的动画终止
尝试使用console.log()
在控制台上记录函数调用,您就会知道
以下是更新的javascript代码-
var deferred = $.Deferred();
var lock = 1;
function animationAgent(element, id, prevElement) {
var interval;
var flag = 0;
if (id != lock) {
interval = setInterval(function() {
if (id == lock) {
clearInterval(interval);
animationAgent(element, id, prevElement);
}
}, 1000);
}else{
$(prevElement).promise().done(function() {
lock++;
return $(element).css("display", "block").animate({
width: 360
}, 2000, "linear");
});
}
}
function f1() {
return animationAgent("#div1", 1);
}
function f2() {
return animationAgent("#div2", 2, "#div1");
}
function f3() {
return animationAgent("#div3", 3, "#div2");
}
deferred.resolve();
deferred.done([f1, f2, f3]);
您可以添加一个有此问题的代码段或bin吗?控制台中的任何错误
?请参阅文章中更新的JSFIDLE。控制台中不存在任何错误。我想让div一个接一个地和谐地进行动画制作,但是你可以看到函数3在动画序列中造成了干扰。取出f3可以让f1和f2按顺序设置动画-@MoshFeuCheck out下面的答案可能会有所帮助@jcoulston2“有没有更好的方法可以实现这一点?”我假设他想知道一个又一个动画元素的更好方法。如果他想使用不同的对象,他应该使用notify()和progress()而不是resolve()和done(),通过这种方式,可以无限次地使用不同的对象^^^,但我不明白为什么会有人使用不同的模式依次为某些元素设置动画…感谢您的回复。是的,更具体地说是延迟对象,我的逻辑是使用promise方法来允许函数序列一个接一个地启动。原因是,这个动画是一个更复杂的点击阶段过程的一部分,我想尝试一下这个方法,以针对特定条件@seahorspip提供一个优雅的解决方案
var deferred = $.Deferred();
var lock = 1;
function animationAgent(element, id, prevElement) {
var interval;
var flag = 0;
if (id != lock) {
interval = setInterval(function() {
if (id == lock) {
clearInterval(interval);
animationAgent(element, id, prevElement);
}
}, 1000);
}else{
$(prevElement).promise().done(function() {
lock++;
return $(element).css("display", "block").animate({
width: 360
}, 2000, "linear");
});
}
}
function f1() {
return animationAgent("#div1", 1);
}
function f2() {
return animationAgent("#div2", 2, "#div1");
}
function f3() {
return animationAgent("#div3", 3, "#div2");
}
deferred.resolve();
deferred.done([f1, f2, f3]);