Javascript 遇到画布宽度问题
好的。所以我有一个id为mainCanvas的画布,javascript和css在同一个html页面上。我想要它,这样我就可以在javascript中使画布具有一定的宽度(例如,红色矩形是画布的宽度和高度)。所以我在css中将画布宽度设置为60%,高度设置为500px(高度不是问题),我有代码Javascript 遇到画布宽度问题,javascript,html,css,canvas,Javascript,Html,Css,Canvas,好的。所以我有一个id为mainCanvas的画布,javascript和css在同一个html页面上。我想要它,这样我就可以在javascript中使画布具有一定的宽度(例如,红色矩形是画布的宽度和高度)。所以我在css中将画布宽度设置为60%,高度设置为500px(高度不是问题),我有代码 var canvas = document.getElementById("mainCanvas"); var context = document.getContext("2d"); var widt
var canvas = document.getElementById("mainCanvas");
var context = document.getContext("2d");
var width = canvas.width;
var height = canvas.height;
获取画布的宽度和高度。然后我有一个setInterval()函数和一个调用和更新函数的游戏函数,还有一个render函数
function game() {
update();
render();
}
function update() {
}
function render() {
context.fillStyle = "red";
context.fillRect(0, 0, width, height);
}
setInterval(function() {
game();
}, 1000/30);
所以我有一个矩形,它的宽度变量作为宽度参数,高度变量作为高度参数
为了更容易看到,这里有一个片段
身体{
背景色:#22222;
}
帆布{
背景色:#1F;
宽度:60%;
高度:500px;
}
var canvas=document.getElementById(“mainCanvas”);
var context=document.getContext(“2d”);
var width=canvas.width;
var height=canvas.height;
函数游戏(){
更新();
render();
}
函数更新(){
}
函数render(){
context.fillStyle=“红色”;
fillRect(0,0,宽度,高度);
}
setInterval(函数(){
游戏();
}, 1000/30);
更改行:
var context = document.getContext("2d");
致:
将其更改为:
var canvas = document.getElementById("mainCanvas");
var context = canvas.getContext("2d"); // `canvas` instead of `document`
var width = canvas.width;
var height = canvas.height;
var canvas = document.getElementById("mainCanvas");
var context = canvas.getContext("2d"); // `canvas` instead of `document`
var width = canvas.width;
var height = canvas.height;