Javascript 获取矩形以使用Raphael和handraw.js填充svg
所以我在下一页使用。正如您所看到的,我们目前正在为手绘边框使用图像。我们想改用HandDraw.js插件。我试着在“特写文章”上这样做,但没有好的效果,它的反应不如我所希望的 这是我当前使用的代码:Javascript 获取矩形以使用Raphael和handraw.js填充svg,javascript,css,svg,raphael,Javascript,Css,Svg,Raphael,所以我在下一页使用。正如您所看到的,我们目前正在为手绘边框使用图像。我们想改用HandDraw.js插件。我试着在“特写文章”上这样做,但没有好的效果,它的反应不如我所希望的 这是我当前使用的代码: jQuery('.featured-post').each(function(i){ var obj = jQuery(this); obj.append("<div id='rect"+i+"' class='drawn-rect'></div>");
jQuery('.featured-post').each(function(i){
var obj = jQuery(this);
obj.append("<div id='rect"+i+"' class='drawn-rect'></div>");
var width= obj.outerWidth();
var height= obj.outerHeight();
var svg = new Raphael(document.getElementById('rect'+i), "100%", "100%");
var line= svg.drawnRect(1, 1, width, height, 2);
line.attr({"stroke":"#000", "stroke-width":10});
});
我希望SVG元素能够填充整个画布,从而具有响应性。我做错了什么?你是说svg.rect吗。drawnRect不是拉斐尔的事