Javascript d3:多焦点部队关键代码组件理解
多焦点力的真正魔力在这里完成Javascript d3:多焦点部队关键代码组件理解,javascript,svg,d3.js,force-layout,Javascript,Svg,D3.js,Force Layout,多焦点力的真正魔力在这里完成 function tick(e) { var k = .1 * e.alpha; // Push nodes toward their designated focus. nodes.forEach(function(o, i) { o.y += (foci[o.id].y - o.y) * k; o.x += (foci[o.id].x - o.x) * k; }); node.attr(
function tick(e) {
var k = .1 * e.alpha;
// Push nodes toward their designated focus.
nodes.forEach(function(o, i) {
o.y += (foci[o.id].y - o.y) * k;
o.x += (foci[o.id].x - o.x) * k;
});
node.attr("transform", function(d) { return "translate(" + d.x + "," + d.y + ")"; });
}
但我希望能澄清一下到底发生了什么
我认为,alpha是一种力法,它控制力停止的速率,接受[0,1]范围内的值——越高的值会导致力减速到停止,速度越慢,速度越快
然后,我们迭代原始数组,并通过焦点的x和y分量k*增加x和y位置(它们最初不存在,因此在该forEach循环的第一次迭代中首次分配)
最终,它们将总是朝着指定的x和y位置移动,但是我们如何保证我们根据k值(它本身是基于alpha的)将它们移到那里呢?节点沿x轴和y轴移动的范围是否由.1常量控制?将该值设置得更高/更低意味着更多/更少地向焦点漂移
最后,我们为什么要变换节点?我会理解的
attr(“cx”,函数(d){returnd.x})和y的相同。为什么要转变
谢谢你
jfiddle-
更新:我怀疑我问题的最后一部分,为什么要变换节点,是因为我们移动的是g元素而不是圆元素,并且我们不能在g元素上使用cx和cy。仍然不确定我们为什么要将它们转换为d.x和d.y,这会不会将它们从任意指定的d.x和d.y值移动到有效的两倍位置?(如果我们从[10,10]开始,然后翻译另一个[10,10],我们将在[20,20]?)结束。动画由
alpha
驱动。这是一个几何级数,总是相同的:在.start()
中设置为0.1,并在每个刻度处乘以0.99,动画在小于0.005时停止
alpha: 0.0990
alpha: 0.0980
alpha: 0.0970
alpha: 0.0961
alpha: 0.0951
alpha: 0.0941
……等等
force.tick = function() {
if ((alpha *= .99) < .005) {
event.end({
type: "end",
alpha: alpha = 0
});
return true;
}
//other code...
};
在上面的,forEach
语句中,如果元素y位置大于焦点y位置,那么它将得到一个较小的y,与x位置类似。这意味着它们将以与其距离成比例的速度向焦点移动。比例常数k
为0.1*alpha
,随着动画的进行,该比例常数从k=0.1*0.1
几何递减为k=0.1*0.005
。最终位置是其初始位置和k
以及其他重力、电荷和摩擦力的函数
这些节点是g
元素,除了其子元素的引用(定位上下文)之外,没有其他定位。这是containingsvg
元素的原点(左上角),它的位置是页面流和CSS定位的结果。g
元素的定位上下文可以通过它们的transform属性进行更改,这将由它们的所有子元素继承。如果没有g元素,圆圈和文本元素都必须分开放置,这样工作就会以这种方式减半。如果没有转换,所有的圆和文本都将定位在svg
元素的左上角
每个记号计算的新位置是绝对值,而不是值的变化
节点位置的变化是(foci[o.id].y-o.y)*k
,这会将它们移向它们的焦点。该值被“添加”到现有值中(尽管可能为负值),并存储在节点基准面(o.x
和o.y
)上,该语句
node.attr("transform", function (d) { return "translate(" + d.x + "," + d.y + ")"; });
使用新的数据(
d
)更新翻译,它仍然相对于svg
原点。它是一种转换,而不是移动,因此它不会相对于当前位置进行转换,而是相对于svg
元素原点(即g
的定位上下文)更改转换。因此,如果我们从[10,10]开始,新的计算是[10,10],那么相对于svg
定位上下文,位置将保持在[10,10]。感谢您的澄清。
node.attr("transform", function (d) { return "translate(" + d.x + "," + d.y + ")"; });