Javascript 洪水填充代码运行异常
我写了一些代码如下:Javascript 洪水填充代码运行异常,javascript,canvas,Javascript,Canvas,我写了一些代码如下: 通过e.layerX/y使用变量x和y抓取单击的点 x值将减少1,并检查画布颜色是否为黑色 如果是黑色,它将停止,否则将继续 我编写的代码应该填充一条绿线,但奇怪的是,它填充了整个圆圈。它还掩盖了我的圆圈的一些黑色轮廓。为什么会这样?我怎样才能解决这个问题 洪水填充代码: canvas.addEventListener('click',fillit,false) 完整代码: css: html: <form> <input id
- 通过e.layerX/y使用变量x和y抓取单击的点
- x值将减少1,并检查画布颜色是否为黑色
- 如果是黑色,它将停止,否则将继续
<form>
<input id="mycircle" type="button" value="make a circle"> <input id=
"vanishmycircle" type="button" value="delete a circle">
</form>
- 在绘制绿色像素之前调用
重置路径。如果没有这个呼叫,圆圈的路径也会充满绿色ctx.beginPath()
- 当检查像素是否为黑色时,您需要查看下一个像素,而不是刚刚绘制的像素。使用
或将递减操作移动到此调用之前var imageData=ctx.getImageData(x-1,y,1,1);
- 测试颜色时,还必须检查alpha(
)是否为255imageData.data[3]
- 如果
在没有遇到黑色像素的情况下离开屏幕,我建议您终止循环x
<form>
<input id="mycircle" type="button" value="make a circle"> <input id=
"vanishmycircle" type="button" value="delete a circle">
</form>
function makeit() {
var canvas = document.createElement('canvas');
var atts = document.createAttribute('style');
canvas.height = 400;
canvas.width = 400;
atts.value = "border:1px solid black;";
canvas.setAttributeNode(atts);
document.body.appendChild(canvas);
document.getElementById('mycircle').addEventListener('click', acircle, false);
document.getElementById('vanishmycircle').addEventListener('click', notacircle, false);
function acircle(event) {
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = 10;
ctx.strokeStyle = "black";
ctx.arc(150, 150, 125, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();
}
function notacircle(event) {
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.clearRect(0, 0, 400, 400);
}
canvas.addEventListener('click', fillit, false);
function fillit(e) {
var ctx = canvas.getContext('2d');
var x = e.layerX;
var y = e.layerY;
for (;;) {
ctx.fillStyle = "green";
ctx.fillRect(x, y, 1, 1);
ctx.fill();
var imageData = ctx.getImageData(x, y, 1, 1);
if (imageData.data[0] == 0 && imageData.data[1] == 0 && imageData.data[2] == 0) {
break;
}
x = x - 1;
}
}
}
window.onload = makeit;
var imageData=ctx.getImageData(x-1,y,1,1);