Canvas 围绕画布中的点重新绘制一条线
我有一些问题。我想在画布上填充多条围绕特定画布点的线。结果应该是在右中角有一个圆圈(黄色太阳),周围有一些太阳光束。例如,结果应该有点像旧日本国旗。我的主要问题是画一条线并复制多次(你说你的问题是画一条线并复制多次Canvas 围绕画布中的点重新绘制一条线,canvas,rotation,line,Canvas,Rotation,Line,我有一些问题。我想在画布上填充多条围绕特定画布点的线。结果应该是在右中角有一个圆圈(黄色太阳),周围有一些太阳光束。例如,结果应该有点像旧日本国旗。我的主要问题是画一条线并复制多次(你说你的问题是画一条线并复制多次 这听起来就像是一个循环画线,它可以是一个实际的for循环,也可以是一个setInterval,或者两者的组合来设置动画 以下是一些想法: 在这一点上,我们直接从中心画线,只需使用一些三角学和一些随机性。 const canvas=document.getElementById(“c
这听起来就像是一个循环画线,它可以是一个实际的for循环,也可以是一个
setInterval
,或者两者的组合来设置动画
以下是一些想法:
- 在这一点上,我们直接从中心画线,只需使用一些三角学和一些随机性。
const canvas=document.getElementById(“c”); canvas.width=canvas.height=140; const ctx=canvas.getContext(“2d”); ctx.translate(canvas.width/2,canvas.height/2) 设r=20; 设钢筋=90; 函数绘图(){ ctx.clearRect(-100,-100200200) 对于(变量i=0;i<360;i+=(360/巴)){ var角度=i*((数学PI*2)/bar); var x=数学cos(角度)*r; 变量y=数学正弦(角度)*r; var v=数学随机数()+2; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x,y); ctx.lineTo(x*v,y*v) ctx.stroke(); } } 设置间隔(绘图,100)
你说你的问题是画一条线,然后复制多次
这听起来就像是一个循环画线,它可以是一个实际的for循环,也可以是一个
,或者两者的组合来设置动画 以下是一些想法:setInterval
- 在这一点上,我们直接从中心画线,只需使用一些三角学和一些随机性。
const canvas=document.getElementById(“c”); canvas.width=canvas.height=140; const ctx=canvas.getContext(“2d”); ctx.translate(canvas.width/2,canvas.height/2) 设r=20; 设钢筋=90; 函数绘图(){ ctx.clearRect(-100,-100200200) 对于(变量i=0;i<360;i+=(360/巴)){ var角度=i*((数学PI*2)/bar); var x=数学cos(角度)*r; 变量y=数学正弦(角度)*r; var v=数学随机数()+2; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x,y); ctx.lineTo(x*v,y*v) ctx.stroke(); } } 设置间隔(绘图,100)
- 在这一点上,我们直接从中心画线,只需使用一些三角学和一些随机性。