Javascript 如何在three.js.中缩放夹点事件上的相交对象。?
我目前正在从事一个three.js项目,在该项目中,我将TrackballControls.js用于相机控制。 在我的场景中,使用OBJMTLLoader加载的对象很少。我必须从场景中选择单独的对象,并需要放大和缩小这些单独的对象。我能够使用鼠标事件和以下函数获得结果Javascript 如何在three.js.中缩放夹点事件上的相交对象。?,javascript,three.js,webgl,Javascript,Three.js,Webgl,我目前正在从事一个three.js项目,在该项目中,我将TrackballControls.js用于相机控制。 在我的场景中,使用OBJMTLLoader加载的对象很少。我必须从场景中选择单独的对象,并需要放大和缩小这些单独的对象。我能够使用鼠标事件和以下函数获得结果 function onDocumentMouseDown( event ) { myobj = null; mouse_obj=null; e
function onDocumentMouseDown( event ) {
myobj = null;
mouse_obj=null;
event.preventDefault();
controls.enabled = false;
var vector = new THREE.Vector3( mouse.x, mouse.y, 0.5 );
projector.unprojectVector( vector, camera );
var raycaster = new THREE.Raycaster( camera.position, vector.sub( camera.position ).normalize() );
var intersects = raycaster.intersectObjects( objects, true );
if ( intersects.length > 0 ) {
SELECTED = intersects[ 0 ].object.parent;
myobj = intersects[ 0 ].object.parent; // selects the intersected object
var intersects = raycaster.intersectObject( plane );
offset.copy( intersects[ 0 ].point ).sub( plane.position );
container.style.cursor = 'move';
}
}
上面的代码选择对象,下面的代码在滚动事件时放大和缩小
onRendererScroll = function(event) {
controls.enabled = true;
if(myobj!=null)
{
var delta=0;
event.preventDefault();
event.stopPropagation();
//alert(myobj.position.x+ ' ' +event.clientX+ ' ' +myobj.position.y+ ' ' +event.clientY);
if ( event.wheelDelta ) { // WebKit / Opera / Explorer 9
delta = event.wheelDelta / 40;
} else if ( event.detail ) { // Firefox
delta = - event.detail / 3;
}
myobj.scale.x = myobj.scale.x+delta*0.01;
myobj.scale.y = myobj.scale.y+delta*0.01;
myobj.scale.z = myobj.scale.z+delta*0.01;
}
}
但我必须使用触摸事件实现同样的功能。我试图使这个想法付诸实施,但没有成功。我试图实现从鼠标事件中获得的相同想法。我正在编写的代码如下。
有人能帮我吗。。?我不想调试我的代码。我只是想知道如何实施
onDocumentTouchMove=function(event) {
event.preventDefault();
if (event.touches.length === 2)
{
controls.enabled = true;
mouse.x = (((event.touches[0].pageX-(curX+12))/width)*2-1)-(((event.touches[1].pageX-(curX+12))/width)*2-1);
mouse.y = (-((event.touches[0].pageY-curY)/height)*2+1)-(-((event.touches[1].pageY-curY)/height)*2+1);
if(myobj!=null)
{
var delta=0;
event.preventDefault();
event.stopPropagation();
delta=Math.sqrt( mouse.x * mouse.x + mouse.y * mouse.y );
myobj.scale.x = myobj.scale.x+delta*0.01;
myobj.scale.y = myobj.scale.y+delta*0.01;
myobj.scale.z = myobj.scale.z+delta*0.01;
}
}
}
onDocumentTouchStart=function(event) {
event.preventDefault();
controls.enabled = false;
if (event.touches.length === 1)
{
myobj = null;
var vector = new THREE.Vector3( mouse.x, mouse.y, 0.5 );
projector.unprojectVector( vector, camera );
var raycaster = new THREE.Raycaster( camera.position, vector.sub( camera.position ).normalize() );
var intersects = raycaster.intersectObjects( objects, true );
if ( intersects.length > 0 ) {
SELECTED = intersects[ 0 ].object.parent;
myobj = intersects[ 0 ].object.parent;
var intersects = raycaster.intersectObject( plane );
offset.copy( intersects[ 0 ].point ).sub( plane.position );
}
}
}
onDocumentTouchEnd=function(event) {
event.preventDefault();
controls.enabled = false;
if ( INTERSECTED ) {
plane.position.copy( INTERSECTED.position );
SELECTED = null;
}
}
您是否看过r.59版本的
轨迹球控件
?这可能会给你一个很好的起点。嗨,韦斯特兰利。我在关注r.58版本的轨迹球控制。我找不到它和r.59版本有什么不同。我认为这两种方法都有一定的效果。努力使它完全正确。也谢谢你的回复…嗨,韦斯特兰利。。。它似乎终于完全起作用了。。。