如何在jquery/javascript中处理游戏中的多按键?
我正在尝试为我正在做的一个“小游戏”测试做一个多按键组合验证。 基本上是一个来自凡人的角色,我用ASDW键移动它。。。但是如果我想同时躲避和阻挡(比如S+K),会发生什么呢。但我无法让它工作:S 现在。。。不仅如此,如果我只按S键,它会闪开。然后我按下K键(同时按住S键),它会在俯冲时阻塞。如果我释放K,它应该会继续下降。这也可能吗 如何处理javascript中的技能组合示例? 比如,如果我按下S->D->Punch键,我将完成一项技能(不是同时按下,而是按顺序) 有没有什么可能的方法来做这些 这是我在一个简单HTML中的全部代码,因此您可以完整地看到它: 附言:看预加载图像部分的评论,我的意思是,当试图将角色从一种方式移动到另一种方式时,动画是起伏的。。。为什么呢?我做错了什么如何在jquery/javascript中处理游戏中的多按键?,javascript,jquery,Javascript,Jquery,我正在尝试为我正在做的一个“小游戏”测试做一个多按键组合验证。 基本上是一个来自凡人的角色,我用ASDW键移动它。。。但是如果我想同时躲避和阻挡(比如S+K),会发生什么呢。但我无法让它工作:S 现在。。。不仅如此,如果我只按S键,它会闪开。然后我按下K键(同时按住S键),它会在俯冲时阻塞。如果我释放K,它应该会继续下降。这也可能吗 如何处理javascript中的技能组合示例? 比如,如果我按下S->D->Punch键,我将完成一项技能(不是同时按下,而是按顺序) 有没有什么可能的方法来做这些
<! DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script src="http://code.jquery.com/jquery-1.10.1.min.js"></script>
<style>
#reptile_wrapper {
top: 120px;
left: 140px;
position:relative;
}
#container {
margin-top: 240px;
margin-left: 470px;
width: 890px;
height: 301px; /* entire one 547px */
background: url("img/bgs/pit_background.png") no-repeat;
background-size: 100%;
}
#pit {
top: 0px;
position: relative;
width: 890px;
height: 300px;
background: url("img/bgs/pit.png") no-repeat;
background-size: 100%;
}
#pit_chain {
position: absolute;
width: 150px;
height: 340px;
background: url("img/bgs/pit_chains.png") no-repeat;
margin-left: 695;
}
</style>
</head>
<body>
<audio src="sounds/mk3thepit.mp3" preload="auto" loop="true" autoplay="true" autobuffer></audio>
<div id="pit_chain">
</div>
<div id="container">
<div id="pit">
<div id="reptile_wrapper">
<img src="img/reptile_idle.gif"/>
</div>
</div>
</div>
<script>
/* Preload all the images and gifs */
function preloadImages(srcs, imgs, callback) {
var img;
var remaining = srcs.length;
for (var i = 0; i < srcs.length; i++) {
img = new Image();
img.onload = function() {
--remaining;
if (remaining <= 0) {
callback();
}
};
img.src = srcs[i];
imgs.push(img);
}
}
// then to call it, you would use this
var imageSrcs = ["img", "img/bgs"];
var images = [];
preloadImages(imageSrcs, images, startGame());
/* End of preloading images and gifs */
var duckImages = ["d01", "d02"];
var defaultY = '120px';
reptileIdleAnimation();
function startGame() {
var keys = [];
window.addEventListener("keydown",
function(e){
keys[e.keyCode] = e.keyCode;
var keysArray = getNumberArray(keys);
if(keysArray.toString() == "68"){
$("#reptile_wrapper img").attr('src', 'img/reptile_walk_forward.gif')
.parent().css({left: '+=5px'});
}else if(keysArray.toString() == "17,65"){
// document.body.innerHTML += " Select all!"
}
},
false);
window.addEventListener('keyup',
function(e){
keys[e.keyCode] = false;
reptileIdleAnimation();
},
false);
function getNumberArray(arr){
var newArr = new Array();
for(var i = 0; i < arr.length; i++){
if(typeof arr[i] == "number"){
newArr[newArr.length] = arr[i];
}
}
return newArr;
}
}
</script>
</body>
</html>
#爬行动物皮{
顶部:120px;
左:140像素;
位置:相对位置;
}
#容器{
边缘顶部:240px;
左边距:470像素;
宽度:890px;
高度:301px;/*整件547px*/
背景:url(“img/bgs/pit_background.png”)不重复;
背景大小:100%;
}
#坑{
顶部:0px;
位置:相对位置;
宽度:890px;
高度:300px;
背景:url(“img/bgs/pit.png”)不重复;
背景大小:100%;
}
#坑槽链{
位置:绝对位置;
宽度:150px;
高度:340px;
背景:url(“img/bgs/pit_chains.png”)不重复;
左边距:695;
}
/*预加载所有图像和GIF*/
函数预加载映像(srcs、imgs、回调){
var-img;
剩余var=srcs.length;
对于(变量i=0;i 如果(剩余),您不一定需要依赖jQuery来捕获密钥
var-keys=[];
document.body.innerHTML=“当前按下的键:”
window.addEventListener(“向下键”,
职能(e){
密钥[e.keyCode]=e.keyCode;
var keysArray=getNumberArray(键);
document.body.innerHTML=“当前按下的键:”+keysArray;
if(keysArray.toString()=“17,65”){
document.body.innerHTML+=“全选!”
}
},
假);
window.addEventListener('keyup',
职能(e){
密钥[e.keyCode]=假;
document.body.innerHTML=“当前按下的键:”+getNumberArray(键);
},
假);
函数getNumberArray(arr){
var newArr=新数组();
对于(变量i=0;i
正如您所见,从技术上讲,同时检测多个按键和释放不是问题
我认为这里唯一的浏览器罪魁祸首(对于纯JS)是e.keyCode
请参阅提供的答案;您可以使用此代码正确处理预加载
希望有帮助!听起来可能,一些键盘会限制同时按下的按钮数量,但在大多数现代键盘上,两个按钮应该不是问题,但如果没有任何代码,我们怎么知道问题出在哪里?请向我们展示如何捕捉按键。包括您的JS代码。@SquareCat发布了我的所有代码,另请参阅imag如果预加载不起作用,我应该在代码中使用那些img.src吗?(但是如何使用?让我看看:)如果我想创建一个按钮序列呢?我需要使用setTimeout函数还是其他什么?比如“如果你在不到1秒的时间内按A、D、F、G,然后按顺序,我会抛出一个技能?这是一种方法吗?嘿,Square,它可以工作,但gif的动画会变得不稳定,这是为什么呢?:(要用你给meNope的预加载程序来尝试它:(尝试将其与预加载程序一起使用,但静态动画是起伏的,更新的代码,以便您可以看到它的外观这些是动画gif,是否可能是起伏的,因为我不让动画gif动画??每当我“按下键”?我认为这可能是可能的,不一定是因为关键事件,但可能是浏览器上的负载太高。您能否在其他系统上测试您的脚本,最好是使用同一个和另一个浏览器,以便您可以收集一些数据?
var keys = [];
document.body.innerHTML = "Keys currently pressed: "
window.addEventListener("keydown",
function(e){
keys[e.keyCode] = e.keyCode;
var keysArray = getNumberArray(keys);
document.body.innerHTML = "Keys currently pressed:" + keysArray;
if(keysArray.toString() == "17,65"){
document.body.innerHTML += " Select all!"
}
},
false);
window.addEventListener('keyup',
function(e){
keys[e.keyCode] = false;
document.body.innerHTML = "Keys currently pressed: " + getNumberArray(keys);
},
false);
function getNumberArray(arr){
var newArr = new Array();
for(var i = 0; i < arr.length; i++){
if(typeof arr[i] == "number"){
newArr[newArr.length] = arr[i];
}
}
return newArr;
}