Javascript meteor mongodb\u id在插入后发生更改(以及UUID属性)
我有一个流星的方法,做一个插入。 Im使用Regulate.js进行表单验证 我将game_id字段设置为Meteor.uuid(),以创建一个唯一的值,并使用iron router将该值路由到/game_show/:game_id 正如你所看到的,我正在记录游戏的细节,这很好。(链接到下面日志的图像) 文件:/lib/methods.jsJavascript meteor mongodb\u id在插入后发生更改(以及UUID属性),javascript,node.js,mongodb,meteor,Javascript,Node.js,Mongodb,Meteor,我有一个流星的方法,做一个插入。 Im使用Regulate.js进行表单验证 我将game_id字段设置为Meteor.uuid(),以创建一个唯一的值,并使用iron router将该值路由到/game_show/:game_id 正如你所看到的,我正在记录游戏的细节,这很好。(链接到下面日志的图像) 文件:/lib/methods.js Meteor.methods({ create_game_form : function(data){ Regulate.create_game_
Meteor.methods({
create_game_form : function(data){
Regulate.create_game_form.validate(data, function (error, data) {
if (error) {
console.log('Server side validation failed.');
} else {
console.log('Server side validation passed!');
// Save data to database or whatever...
//console.log(data[0].value);
var new_game = {
game_id: Meteor.uuid(),
name : data[0].value,
game_type: data[1].value,
creator_user_id: Meteor.userId(),
user_name: Meteor.user().profile.name,
created: new Date()
};
console.log("NEW GAME BEFORE INSERT: ", new_game);
GamesData.insert(new_game, function(error, new_id){
console.log("GAMES NEW MONGO ID: ", new_id)
var game_data = GamesData.findOne({_id: new_id});
console.log('NEW GAME AFTER INSERT: ', game_data);
Session.set('CURRENT_GAME', game_data);
});
}
});
}
});
此时从console.log输出的所有数据都可以正常工作
在此方法之后,调用客户端路由到/game\u show/:game\u id
Meteor.call('create_game_form', data, function(error){
if(error){
return alert(error.reason);
}
//console.log("post insert data for routing variable " ,data);
var created_game = Session.get('CURRENT_GAME');
console.log("Session Game ", created_game);
Router.go('game_show', {game_id: created_game.game_id});
});
在这个视图中,我尝试加载带有我刚刚插入的游戏id的文档
Template.game_start.helpers({
game_info: function(){
console.log(this.game_id);
var game_data = GamesData.find({game_id: this.game_id});
console.log("trying to load via UUID ", game_data);
return game_data;
}
});
抱歉,无法上载图像…:-(
从下面控制台日志的图像中可以看到,所有内容都匹配
- 插入前记录的id
- 使用findOne()记录在插入回调中的id
- 在url中传递的id
不确定我做错了什么。谢谢!问题是您的代码正在客户端运行(或者至少从屏幕截图上看是这样) 在meteor中,
meteor。在客户端运行的方法是模拟存根。这意味着你将创建“假”数据的东西放在那里,这样你就可以避免用户感觉延迟。这是因为服务器需要1-4秒才能回复数据库中实际插入的内容。这不是一个真正的问题不过
这会给您带来麻烦的原因是该方法运行了两次(一次在服务器上,一次在客户端),因此它会生成两个不同的Meteor.uuid
s,因为它们是随机的。这就是为什么会出现不一致性。您看到的最初是“假”的,然后服务器发送真实的
这就是Meteor如何让数据看起来像是即时插入的,即使它还没有完全插入
要解决此问题,请删除客户端上的.method
,这样服务器上就只有一个运行。您需要从服务器而不是客户端获取游戏id
如果您想保持延迟补偿,请在数据中传递Meteor.uuid
,就像传递其他表单数据一样。这样,服务器和客户端上的游戏id
将保持一致。发布功能是什么样的?顺便问一句,插入uuid的代码在哪里?是否调用uuid两次或两次在将其插入文档?Meteor.publish('all_games',function(){return GamesData.find();})之前在变量中声明它;很抱歉,我不得不重新保存代码,其中设置为静态数字,我将Meteor.uuid()放回,很抱歉发布堆栈溢出使我的代码不完整。我的方法在/lib/methods.js中,它同时在客户端和服务器上运行。如果将它放在/server/lib
中,它将只在服务器上运行。同样,如果它在/client
中,它将在客户端上运行。如果它在//code>中,它将同时在客户端和服务器上运行。请查看非正式的Meteor关于如何构造好应用程序的常见问题:(接近底部)明白了,我在进行方法调用的客户端上生成了uuid,这样我就可以在路由中使用它。