Javascript d3.计时器()帧-减速

Javascript d3.计时器()帧-减速,javascript,d3.js,frame,Javascript,D3.js,Frame,是否有可能降低图像中帧的速度 d3.timer(函数(){alert(“Hello”);},3000) 这里我们有3秒的延迟,然后它变得非常快 例如在 setInterval(函数(){alert(“Hello”);},3000) 我们可以将3000毫秒更改为2000毫秒,并将每隔2秒而不是3秒持续发出警报 多谢各位 D3定时器的API参考说明: d3.间隔(回调[,延迟[,时间]]) 与计时器类似,只是回调仅在每次延迟时调用 毫秒;如果未指定延迟,则相当于计时器。 保证不运行的setInter

是否有可能降低图像中帧的速度

d3.timer(函数(){alert(“Hello”);},3000)

这里我们有3秒的延迟,然后它变得非常快

例如在

setInterval(函数(){alert(“Hello”);},3000)

我们可以将3000毫秒更改为2000毫秒,并将每隔2秒而不是3秒持续发出警报


多谢各位

D3定时器的API参考说明:

d3.间隔(回调[,延迟[,时间]])

与计时器类似,只是回调仅在每次延迟时调用 毫秒;如果未指定延迟,则相当于计时器。 保证不运行的setInterval的合适替代品 在后台。回调传递经过的时间

你可以在这里找到它:

就你而言:

d3.interval(function(){ alert("Hello") }, 3000);

D3定时器的API参考说明:

d3.间隔(回调[,延迟[,时间]])

与计时器类似,只是回调仅在每次延迟时调用 毫秒;如果未指定延迟,则相当于计时器。 保证不运行的setInterval的合适替代品 在后台。回调传递经过的时间

你可以在这里找到它:

就你而言:

d3.interval(function(){ alert("Hello") }, 3000);