Javascript webgl相机俯视图剪裁我的3d圆柱体

Javascript webgl相机俯视图剪裁我的3d圆柱体,javascript,camera,webgl,Javascript,Camera,Webgl,这与我的另一篇关于丢失三角形的文章有关,因为它是同一个作业,但是一个不同的问题。我试图在webgl中绘制一个3d圆柱体形状,其中顶部比底部薄。气缸也没有盖。圆柱体是使用三角形作为边绘制的,以十二边形(12边)作为圆。这个问题是与鸟瞰相机 正如您在上一张图片中所看到的,圆柱体的外边缘被切断。我问过助教,他说这是因为我在setOrtho和setLookAt函数中没有使用足够大的值。圆柱体的顶点在x、y和z坐标中最多为1,至少为-1,这意味着圆柱体的长度为2,我假设。即使我的setOrtho函数参

这与我的另一篇关于丢失三角形的文章有关,因为它是同一个作业,但是一个不同的问题。我试图在webgl中绘制一个3d圆柱体形状,其中顶部比底部薄。气缸也没有盖。圆柱体是使用三角形作为边绘制的,以十二边形(12边)作为圆。这个问题是与鸟瞰相机

正如您在上一张图片中所看到的,圆柱体的外边缘被切断。我问过助教,他说这是因为我在setOrtho和setLookAt函数中没有使用足够大的值。圆柱体的顶点在x、y和z坐标中最多为1,至少为-1,这意味着圆柱体的长度为2,我假设。即使我的setOrtho函数参数增加到了10,我仍然看不到输出有什么不同

var g_near=-10,g_far=10;
//指定查看卷
mvpMatrix.setOrtho(-10,10,-10,10,g_近,g_远);
//设置视点和观看音量
setLookAt(0,1,0,0,-1,0,0,0,0,1);
我的顶点:

var vertices = new Float32Array([ // Vertex coordinates                                                                         indicies
        0.0,   1.0,   0.5,     -0.25,   1.0, 0.433,   -0.433,   1.0,  0.25,     -0.5,   1.0,   0.0, // u0- u1- u2- u3  up       0, 1, 2, 3,
     -0.433,   1.0, -0.25,     -0.25,   1.0,-0.433,      0.0,   1.0,  -0.5,     0.25,   1.0,-0.433, // u4- u5- u6- u7  up       4, 5, 6, 7,
      0.433,   1.0, -0.25,       0.5,   1.0,   0.0,    0.433,   1.0,  0.25,     0.25,   1.0, 0.433, // u8- u9- u10-u11 up       8, 9,10,11,

        0.0,   1.0,   0.5,                                                                          // u12 up middle           12,

        0.0,   1.0,   0.5,     -0.25,  -1.0, 0.433,     -0.5,  -1.0, 0.866,      0.0,  -1.0,   1.0, // u0- u1- d1- d0          13,14,15,16, 
      -0.25,   1.0, 0.433,    -0.433,   1.0,  0.25,   -0.866,  -1.0,   0.5,     -0.5,  -1.0, 0.866, // u1- u2- d2- d1          17,18,19,20,
     -0.433,   1.0,  0.25,      -0.5,   1.0,   0.0,     -1.0,  -1.0,   0.0,   -0.866,  -1.0,   0.5, // u2- u3- d3- d2          21,22,23,24,
       -0.5,   1.0,   0.0,    -0.433,   1.0, -0.25,   -0.866,  -1.0,  -0.5,     -1.0,  -1.0,   0.0, // u3- u4- d4- d3          25,26,27,28,
     -0.433,   1.0, -0.25,     -0.25,   1.0,-0.433,     -0.5,  -1.0,-0.866,   -0.866,  -1.0,  -0.5, // u4- u5- d5- d4          29,30,31,32,
      -0.25,   1.0,-0.433,       0.0,   1.0,  -0.5,      0.0,  -1.0,  -1.0,     -0.5,  -1.0,-0.866, // u5- u6- d6- d5          33,34,35,36,
        0.0,   1.0,  -0.5,      0.25,   1.0,-0.433,      0.5,  -1.0,-0.866,      0.0,  -1.0,  -1.0, // u6- u7- d7- d6          37,38,39,40,
       0.25,   1.0,-0.433,     0.433,   1.0, -0.25,    0.866,  -1.0,  -0.5,      0.5,  -1.0,-0.866, // u7- u8- d8- d7          41,42,43,44,
      0.433,  1.0,  -0.25,       0.5,   1.0,   0.0,      1.0,  -1.0,   0.0,    0.866,  -1.0,  -0.5, // u8- u9- d9- d8          45,46,47,48,
        0.5,  1.0,    0.0,     0.433,   1.0,  0.25,    0.866,  -1.0,   0.5,      1.0,  -1.0,   0.0, // u9- u10-d10-d9          49,50,51,52,
      0.433,  1.0,   0.25,      0.25,   1.0, 0.433,      0.5,  -1.0, 0.866,    0.866,  -1.0,   0.5, // u10-u11-d11-d10         53,54,55,56,
       0.25,  1.0,  0.433,       0.0,   1.0,   0.5,      0.0,  -1.0,   1.0,      0.5,  -1.0, 0.866, // u11-u0- d0- d11         57,58,59,60,

        0.0, -1.0,    1.0,      -0.5,  -1.0, 0.866,   -0.866,  -1.0,   0.5,     -1.0,  -1.0,   0.0, // d0- d1- d2- d3  down    61,62,63,64,
     -0.866, -1.0,   -0.5,      -0.5,  -1.0,-0.866,      0.0,  -1.0,  -1.0,      0.5,  -1.0,-0.866, // d4- d5- d6- d7  down    65,66,67,68,
      0.866, -1.0,   -0.5,       1.0,  -1.0,   0.0,    0.866,  -1.0,   0.5,      0.5,  -1.0, 0.866, // d8- d9- d10-d11 down    69,70,71,72,

        0.0,  1.0,    0.5,                                                                          // d12 down middle         73,
  ]);

你缩放模型了吗?如果圆柱体未缩放,则其长度为2。如果你的比例是10.0,那么它的长度是20。我不认为模型是缩放的。那么为什么模型要用一个从(-10,-10)到(10,10)的正交投影填充整个显示呢?你确定设置了投影矩阵吗?我真的不知道投影矩阵是什么,但我在我的代码中发现了这一点,它来自我在当前显示圆柱体的程序中修改的一个示例。此代码段的注释是:“将模型视图投影矩阵传递给u_MvpMatrix”
gl.uniformMatrix4fv(u_MvpMatrix,false,MvpMatrix.elements)我想出来了。问题是我只使用了一个矩阵,而我本应该使用2,并将setOrth和setLookAt分配给差分矩阵