Javascript Three.js在没有背景的情况下导入gltf
Three.js(我正在使用)上有两个示例场景,它们教您如何导入gltf模型。Javascript Three.js在没有背景的情况下导入gltf,javascript,three.js,loader,gltf,Javascript,Three.js,Loader,Gltf,Three.js(我正在使用)上有两个示例场景,它们教您如何导入gltf模型。 两者都使用RGBELoader函数,该函数会初始化背景 new RGBELoader() .setDataType( THREE.UnsignedByteType ) .setPath( 'textures/equirectangular/' ) .load( 'venice_sunset_2k.hdr', functio
两者都使用RGBELoader函数,该函数会初始化背景
new RGBELoader()
.setDataType( THREE.UnsignedByteType )
.setPath( 'textures/equirectangular/' )
.load( 'venice_sunset_2k.hdr', function ( texture ) {
var cubeGenerator = new EquirectangularToCubeGenerator( texture, { resolution: 1024 } );
cubeGenerator.update( renderer );
//background = cubeGenerator.renderTarget;
var pmremGenerator = new PMREMGenerator( cubeGenerator.renderTarget.texture );
pmremGenerator.update( renderer );
var pmremCubeUVPacker = new PMREMCubeUVPacker( pmremGenerator.cubeLods );
pmremCubeUVPacker.update( renderer );
envMap = pmremCubeUVPacker.CubeUVRenderTarget.texture;
pmremGenerator.dispose();
pmremCubeUVPacker.dispose();
我现在想得到一个空的背景(或只是一个地面或smth),而不加载该背景
它可以在代码中注释“background”行以查看我的对象,而不是背景,但不必加载背景的纹理。当我评论/删除更多内容时,我的对象没有纹理
我如何才能看到头盔/吊杆盒(示例场景“gltf loader”中的示例对象)并摆脱背景?
我知道这和“环境地图”有关
但是应该没有必要加载背景的纹理
new RGBELoader()
.setDataType( THREE.UnsignedByteType )
.setPath( 'textures/equirectangular/' )
.load( 'venice_sunset_2k.hdr', function ( texture ) {
var cubeGenerator = new EquirectangularToCubeGenerator( texture, { resolution: 1024 } );
cubeGenerator.update( renderer );
//background = cubeGenerator.renderTarget;
var pmremGenerator = new PMREMGenerator( cubeGenerator.renderTarget.texture );
pmremGenerator.update( renderer );
var pmremCubeUVPacker = new PMREMCubeUVPacker( pmremGenerator.cubeLods );
pmremCubeUVPacker.update( renderer );
envMap = pmremCubeUVPacker.CubeUVRenderTarget.texture;
pmremGenerator.dispose();
pmremCubeUVPacker.dispose();
立方体纹理也用于glTF模型的环境贴图。因此,如果确实要删除它,则必须删除中的以下代码部分
gltf.scene.transverse(函数(子函数)){
if(child.isMesh){
child.material.envMap=envMap;
}
} );
但是,由于环境贴图是场景中唯一的(间接)光源,因此执行此操作时头盔将或多或少变暗。然后,您可能需要添加环境光和平行光或点光源
three.js R109