基于Javascript组件的游戏设计
我正在node.js服务器上开发一个基于浏览器的游戏。我试图实现一个基于组件的继承结构,但是我不确定javascript继承的概念 据我所知,如果我想从两个组件对象继承,例如基于Javascript组件的游戏设计,javascript,inheritance,prototypal-inheritance,Javascript,Inheritance,Prototypal Inheritance,我正在node.js服务器上开发一个基于浏览器的游戏。我试图实现一个基于组件的继承结构,但是我不确定javascript继承的概念 据我所知,如果我想从两个组件对象继承,例如函数Moves(){}和函数IsVisible(){},通常的原型继承不起作用: gameObject.prototype = new Moves; gameObject.prototype = new IsVisible; isIsVisible对象将移动对象覆盖为游戏对象原型 下面是我尝试创建一个继承函数,该函数将目标
函数Moves(){}
和函数IsVisible(){}
,通常的原型继承不起作用:
gameObject.prototype = new Moves;
gameObject.prototype = new IsVisible;
isIsVisible
对象将移动对象覆盖为游戏对象
原型
下面是我尝试创建一个继承函数,该函数将目标对象和任意数量的组件对象作为参数。然后,目标对象从这些组件继承行为和变量
我不熟悉javascript继承,想知道下面的方法是否是在javascript中实现多重继承类型结构的好方法
有没有其他行之有效的做法来处理这个问题?(如果是问题…)
任何帮助都将不胜感激
function inherit(o){
var proto = o;
for(var i = 1; i < arguments.length; i++){
var component = new arguments[i]();
for(var x in component){
proto[x] = component[x];
}
}
}
function Player(name){
var o = {};
o.name = name;
inherit(o, WorldSpace, Active);
return o;
}
function WorldSpace(){
this.pos = {x:0, y:0};
this.orientation=0;
}
function Active(){
this.acceleration = 1;
this.velocity = {x:0,y:0};
this.rotation = 0;
this.rotationSpeed = (Math.PI*2)/30;
this.throttle = false;
this.currentSpeed = 0;
this.maxSpeed = 10;
}
函数继承(o){
var-proto=o;
for(var i=1;i
从我在代码中看到的情况来看,您并不真正需要多重继承。您只是试图将来自不同构造函数的代码混合到一个构造函数中。这是可能的,而且在JavaScript中实现起来非常简单
首先,让我们为Player
重写您的代码:
function Player(name) {
this.name = name;
WorldSpace.apply(this);
Active.apply(this);
}
就这样。简单对吧?让我解释一下该功能是如何工作的:
JavaScript中的每个函数都有一个名为this
的特殊指针
窗口
)new
JavaScript的函数时,会创建该函数的一个实例,并且此
指向该实例call
和apply
,它们是每个函数的方法,允许您使用这个
指针的任何值调用该函数WorldSpace.apply
并将this
作为第一个参数时,WorldSpace
函数中的this
指针指向播放器中的this
。实际上,您使用的是WorldSpace
和Active
构造函数
如果您想更多地了解JavaScript中继承是如何工作的,我建议您阅读本文。您是否考虑过使用a来简化您的生活?从我在您的代码中看到的情况来看,您实际上不需要多重继承。您只是试图将来自不同构造函数的代码混合到一个构造函数中。这是可能的,而且在JavaScript中实现起来非常简单
首先,让我们为Player
重写您的代码:
function Player(name) {
this.name = name;
WorldSpace.apply(this);
Active.apply(this);
}
就这样。简单对吧?让我解释一下该功能是如何工作的:
JavaScript中的每个函数都有一个名为this
的特殊指针
窗口
)new
JavaScript的函数时,会创建该函数的一个实例,并且此
指向该实例call
和apply
,它们是每个函数的方法,允许您使用这个
指针的任何值调用该函数WorldSpace.apply
并将this
作为第一个参数时,WorldSpace
函数中的this
指针指向播放器中的this
。实际上,您使用的是WorldSpace
和Active
构造函数
如果您想更多地了解JavaScript中继承是如何工作的,我建议您阅读本文。您是否考虑过使用a来简化您的生活?尝试将Player设置为构造函数,并使用传统的javascript继承方式,这在web上随处可见。@Bergi javascript不支持多重继承,因此使用person.prototype=new WorldSpace;person.prototype=new-Active
不起作用。您不需要多重继承,只需要混合-您的代码中没有原型。AaditMShah是完全正确的。@Bergi您的产品线现在是我的Googlish:尝试让Player成为构造函数,并使用传统的javascript继承方式,这在web上随处可见。@Bergi javascript不支持多重继承,因此使用person.prototype=new WorldSpace;person.prototype=new-Active
不起作用。您不需要多重继承,只需要混合-您的代码中没有原型。阿迪姆沙是完全正确的。@Bergi你的台词现在是我的谷歌语:太棒了,我知道一定有更好的方法。我目前没有考虑一个框架来专注于学习核心javascript。谢谢你的帮助。太棒了,我知道一定有更好的方法。我目前没有考虑一个框架来专注于学习核心javascript。谢谢你的帮助。