Javascript 在动画CC上添加预加载程序

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我是Adobe动画新手。在Adobe Animate CC中创建画布时,是否有方法添加用于加载图像资产的预加载程序?这与在Animate CC发布html和js后在html文件上插入loadqueue类的方式相同吗?

基本上,您创建了两个要加载的清单-一个是用于预加载的资源,另一个是其他资源。
首先加载预加载所需的资产,在阶段上添加预加载程序,然后开始加载其余资产,并更改“进度”事件上的预加载指示器

一种方法是在一个文件夹中的Animate CC中创建两个项目(我们称它们为preload.fla和content.fla)。发布时,您将获得每个项目的js文件和html文件,以及图像和声音的共享文件夹。
接下来要做的是打开为Preload创建的html文件,并从content.html粘贴一些代码,其中包括导入js文件和加载清单。

如果操作正确,打开preload.html将首先加载预加载程序,然后将其添加到stage,加载其余资源(同时指示进度),并在完成后添加下一个屏幕。

在15.2版本的Animate CC中添加了对HTML5画布的预加载支持。它允许您选择并设置一个GIF文件作为预加载程序,所有处理都将自动完成

详情请参见此处: