.innerHTML不在Javascript中更新HTML
在一个石头剪刀布作业中,全局变量向前递增取决于计算机还是人类获胜。我的函数工作正常,但记分板在使用.innerHTML时不会更新。有什么建议吗.innerHTML不在Javascript中更新HTML,javascript,Javascript,在一个石头剪刀布作业中,全局变量向前递增取决于计算机还是人类获胜。我的函数工作正常,但记分板在使用.innerHTML时不会更新。有什么建议吗 document.getElementById("humanScore").innerHTML = humanTotal; document.getElementById("computerScore").innerHTML = compTotal; 您的函数工作不正常。innerHTML-部分的工作原理与它应该的一样(证明:) 问题是你在游戏逻辑中犯
document.getElementById("humanScore").innerHTML = humanTotal;
document.getElementById("computerScore").innerHTML = compTotal;
您的函数工作不正常。
innerHTML
-部分的工作原理与它应该的一样(证明:)
问题是你在游戏逻辑中犯了一些错误,导致记分板每次都以0-0结束
祝你的作业顺利。你的函数工作不正常。
innerHTML
-部分的工作原理与它应该的一样(证明:)
问题是你在游戏逻辑中犯了一些错误,导致记分板每次都以0-0结束
祝你作业顺利。你有几个错误,这不是innerHTML的问题: 1) 更改此选项,然后使用computerChoice检查计算机播放
var computerChoice = compPlay();
2) 在compPlay
功能中,更改以下内容:
return compOptions[randomChoice]; // you want the play, not the random number
工作版本:
您有几个错误,这不是innerHTML的问题: 1) 更改此选项,然后使用computerChoice检查计算机播放
var computerChoice = compPlay();
2) 在compPlay
功能中,更改以下内容:
return compOptions[randomChoice]; // you want the play, not the random number
工作版本:
您遇到了一些问题 在play函数中,您没有使用
computerChoice
变量执行任何操作,这应该是调用compPlay()
函数的结果。目前是var computerChoice=compPlay
,它实际上是将computerChoice
赋值给函数,而不是函数的结果
其次,在测试if语句时,您再次检查值compPlay
,这是一个函数,我认为它应该是computerChoice
第三。compPlay
的返回值是一个索引,它应该是compOptions
数组中的索引值
更新代码如下
var humanTotal =0;
var compTotal=0;
document.getElementById("rock").onclick = setRock;
document.getElementById("paper").onclick = setPaper;
document.getElementById("scissors").onclick = setScissors;
function setRock(){
play("rock")
}
function setPaper(){
play("paper")
}
function setScissors(){
play("scissors")
}
function play(humanChoice) {
var computerChoice = compPlay(); //<-- Change Here
//And all the following if statements to check the computer choice
if (humanChoice == "rock"){
if (computerChoice =="rock"){
} else if (computerChoice =="scissors"){
humanTotal++;
} else if (computerChoice =="paper"){
compTotal++;
}
}
if (humanChoice == "paper"){
if (computerChoice =="paper"){
} else if (computerChoice =="rock"){
humanTotal++;
} else if (computerChoice =="scissors"){
compTotal++;
}
}
if (humanChoice == "scissors"){
if (computerChoice =="scissors"){
} else if (computerChoice =="paper"){
humanTotal++;
} else if (computerChoice =="rock"){
compTotal++;
}
}
document.getElementById("humanScore").innerHTML = humanTotal;
document.getElementById("computerScore").innerHTML = compTotal;
}
function compPlay (){
var compOptions = ['rock', 'paper', 'scissors'];
var randomChoice = Math.floor(Math.random()*compOptions.length);
return compOptions[randomChoice]; //<-- Change Here
}
var-humanTotal=0;
var compTotal=0;
document.getElementById(“rock”).onclick=setRock;
document.getElementById(“paper”).onclick=setPaper;
document.getElementById(“剪刀”).onclick=setCissors;
函数setRock(){
玩(“摇滚”)
}
函数设置文件(){
播放(“文件”)
}
函数setScissors(){
玩(“剪刀”)
}
功能播放(人形选择){
var computerChoice=compPlay();//您遇到了一些问题
在play函数中,您没有使用computerChoice
变量执行任何操作,它应该是对compPlay()
的函数调用的结果。目前它是var computerChoice=compPlay
,实际上是将computerChoice
赋值给函数,而不是函数的结果
其次,在测试if语句时,您再次检查值compPlay
,这是一个函数,我认为它应该是computerChoice
第三,compPlay
的返回值是一个索引,它应该是compOptions
数组中的索引值
更新代码如下
var humanTotal =0;
var compTotal=0;
document.getElementById("rock").onclick = setRock;
document.getElementById("paper").onclick = setPaper;
document.getElementById("scissors").onclick = setScissors;
function setRock(){
play("rock")
}
function setPaper(){
play("paper")
}
function setScissors(){
play("scissors")
}
function play(humanChoice) {
var computerChoice = compPlay(); //<-- Change Here
//And all the following if statements to check the computer choice
if (humanChoice == "rock"){
if (computerChoice =="rock"){
} else if (computerChoice =="scissors"){
humanTotal++;
} else if (computerChoice =="paper"){
compTotal++;
}
}
if (humanChoice == "paper"){
if (computerChoice =="paper"){
} else if (computerChoice =="rock"){
humanTotal++;
} else if (computerChoice =="scissors"){
compTotal++;
}
}
if (humanChoice == "scissors"){
if (computerChoice =="scissors"){
} else if (computerChoice =="paper"){
humanTotal++;
} else if (computerChoice =="rock"){
compTotal++;
}
}
document.getElementById("humanScore").innerHTML = humanTotal;
document.getElementById("computerScore").innerHTML = compTotal;
}
function compPlay (){
var compOptions = ['rock', 'paper', 'scissors'];
var randomChoice = Math.floor(Math.random()*compOptions.length);
return compOptions[randomChoice]; //<-- Change Here
}
var-humanTotal=0;
var compTotal=0;
document.getElementById(“rock”).onclick=setRock;
document.getElementById(“paper”).onclick=setPaper;
document.getElementById(“剪刀”).onclick=setCissors;
函数setRock(){
玩(“摇滚”)
}
函数设置文件(){
播放(“文件”)
}
函数setScissors(){
玩(“剪刀”)
}
功能播放(人形选择){
var computerChoice=compPlay()//