用JavaScript俄罗斯方块绘制新俄罗斯方块
我试图用JavaScript绘制tetrominos,但遇到了一些麻烦。我认为我的代码,this.blocks=I.blocks[b][c]是不正确的,但可能更多。现在我的眼睛开始痛了,我决定寻求帮助。this.blocks=i.blocks[b][c]是否因为this.blocks无法存储数组而无法工作?还是有其他问题。谢谢你的帮助 以下是JSFIDLE链接: 代码如下:用JavaScript俄罗斯方块绘制新俄罗斯方块,javascript,arrays,canvas,tetris,Javascript,Arrays,Canvas,Tetris,我试图用JavaScript绘制tetrominos,但遇到了一些麻烦。我认为我的代码,this.blocks=I.blocks[b][c]是不正确的,但可能更多。现在我的眼睛开始痛了,我决定寻求帮助。this.blocks=i.blocks[b][c]是否因为this.blocks无法存储数组而无法工作?还是有其他问题。谢谢你的帮助 以下是JSFIDLE链接: 代码如下: var canvas = document.getElementById("canvas"); var c
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
canvas.height = window.innerHeight;
canvas.width = window.innerWidth;
var h = canvas.height;
var w = canvas.width;
var gridWidth = w / 4;
var gridHeight = h;
var cols = gridWidth / 10; //width, columns
var rows = cols; //height, rows
window.addEventListener("keydown", test, true);
var b = 0;
var c = 0;
var gravity = 0;
var id;
var type = 2;
var color;
var x = gridWidth * 2;
var y = -30;
var position;
var velocityY;
var tetrominoId = 0;
var i = { id: 'i', size: 4,
blocks: [[0, 1, 0, 0],
[0, 1, 0, 0],
[0, 1, 0, 0],
[0, 1, 0, 0]],
color: 'cyan' };
function tetromino(id, type, color, position, y, velocityY){
this.id = i.id;
this.blocks = i.blocks[b][c];
this.color = i.color;
this.x = x;
this.y = y;
this.velocityY = 1;
}
var tetrominoList = [];
function addTetromino(type, color, position, x, y, velocityY){
tetrominoList[tetrominoId] = new tetromino(tetrominoId, type, color, x, y, velocityY);
tetrominoId++;
}
function tetrominoDraw(){
tetrominoList.forEach(function(tetromino){
for(b = 0; b < 4; b++){
for(c = 0; c < 4; c++){
ctx.fillStyle = tetromino.color;
ctx.fillRect(
gridWidth * 2 + tetromino.blocks[b][c] *
b * cols, tetromino.blocks[b][c] * c * rows + gravity + y,
cols, rows
);
ctx.fill();
}
}
}
});
}
var canvas=document.getElementById(“canvas”);
var ctx=canvas.getContext(“2d”);
canvas.height=window.innerHeight;
canvas.width=window.innerWidth;
var h=画布高度;
var w=画布宽度;
var gridWidth=w/4;
var gridHeight=h;
var cols=网格宽度/10//宽度,列数
var行=cols//高度,行数
window.addEventListener(“键控”,测试,真);
var b=0;
var c=0;
var重力=0;
变量id;
var类型=2;
颜色变异;
var x=网格宽度*2;
变量y=-30;
var位置;
var-velocityY;
var-tetrominoId=0;
变量i={id:'i',大小:4,
块:[[0,1,0,0],
[0, 1, 0, 0],
[0, 1, 0, 0],
[0, 1, 0, 0]],
颜色:'青色'};
函数tetromino(id、类型、颜色、位置、y、速度y){
this.id=i.id;
this.blocks=i.blocks[b][c];
this.color=i.color;
这个.x=x;
这个。y=y;
这是1.velocityY=1;
}
变量tetrominoList=[];
函数addTetromino(类型、颜色、位置、x、y、速度y){
tetrominoList[tetrominoId]=新的tetromino(tetrominoId,type,color,x,y,velocityY);
类四环素++;
}
函数tetrominoDraw(){
tetrominoList.forEach(函数(tetromino){
对于(b=0;b<4;b++){
对于(c=0;c<4;c++){
ctx.fillStyle=tetromino.color;
ctx.fillRect(
网格宽度*2+tetromino.块[b][c]*
b*cols,tetromino.块[b][c]*c*行+重力+y,
一排排
);
ctx.fill();
}
}
}
});
}
谢谢大家! tetromino.blocks不是数组,而是整数,因为它等于i.blocks的第一个数组的第一个元素的值(i.blocks[0][0],因为b和c变量在初始化时都定义为零) 您所要做的就是去掉tetromino声明中的数组地址:
function tetromino(id, type, color, position, y, velocityY) {
this.id = i.id;
this.blocks = i.blocks;
this.color = i.color;
this.x = x;
this.y = y;
this.velocityY = 1;
}
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