使用JavaScript使用箭头键移动图像
我希望能够用JavaScript在屏幕上移动图像。我下面的代码将把图像放在屏幕上,但不会让我移动它 问题:想用箭头键在屏幕上移动图像吗 我确信当页面处于活动状态时,一定会有一个游戏循环一直在运行。这是如何做到的,我也不确定,但我认为这可能是在加载函数使用JavaScript使用箭头键移动图像,javascript,html,Javascript,Html,我希望能够用JavaScript在屏幕上移动图像。我下面的代码将把图像放在屏幕上,但不会让我移动它 问题:想用箭头键在屏幕上移动图像吗 我确信当页面处于活动状态时,一定会有一个游戏循环一直在运行。这是如何做到的,我也不确定,但我认为这可能是在加载函数 <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=ISO-8859-1"> <title
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=ISO-8859-1">
<title>Test Move Object</title>
<script type="text/javascript">
function leftArrowPressed() {
var element = document.getElementById("image1");
element.style.left = parseInt(element.style.left) - 5 + 'px';
}
function rightArrowPressed() {
var element = document.getElementById("image1");
element.style.left = parseInt(element.style.left) + 5 + 'px';
}
function upArrowPressed() {
var element = document.getElementById("image1");
element.style.top = parseInt(element.style.top) - 5 + 'px';
}
function downArrowPressed() {
var element = document.getElementById("image1");
element.style.top = parseInt(element.style.top) + 5 + 'px';
}
function moveSelection(event) {
switch (event.keyCode) {
case 37:
leftArrowPressed();
break;
case 39:
rightArrowPressed();
break;
case 38:
upArrowPressed();
break;
case 40:
downArrowPressed();
break;
}
};
function gameLoop()
{
// change position based on speed
moveSelection();
setTimeout("gameLoop()",10);
}
</script>
</head>
<body onload="gameLoop();" onkeydown="" onkeyup="moveSelection(event)" bgcolor='yellow'>
Test
<img id="image1" src="pug.jpeg" style="position: absolute; left: 15; right: 15; top: 15; bottom: auto; " height="15" width="15">
</body>
end html
</html>
JavaScript代码:
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=ISO-8859-1">
<title>Test Move Object</title>
<script type="text/javascript">
<script type="text/javascript">
function leftArrowPressed() {
var element = document.getElementById("image1");
element.style.left = parseInt(element.style.left) - 5 + 'px';
}
function rightArrowPressed() {
var element = document.getElementById("image1");
element.style.left = parseInt(element.style.left) + 5 + 'px';
}
function upArrowPressed() {
var element = document.getElementById("image1");
element.style.top = parseInt(element.style.top) - 5 + 'px';
}
function downArrowPressed() {
var element = document.getElementById("image1");
element.style.top = parseInt(element.style.top) + 5 + 'px';
}
function moveSelection() {
evt = evt || window.event;
switch (evt.keyCode) {
case 37:
leftArrowPressed();
break;
case 39:
rightArrowPressed();
break;
case 38:
upArrowPressed();
break;
case 40:
downArrowPressed();
break;
}
};
function gameLoop()
{
// change position based on speed
moveSelection();
setTimeout("gameLoop()",10);
}
</script>
</head>
<body onload="gameLoop()" onkeydown="" onkeyup="" bgcolor='yellow'>
Test
<img id="image1" src="C:\Users\itpr13266\Desktop\mp.jpg" style="position:absolute;"
height="15" width="15">
</body>
end html
</html>
测试移动对象
函数leftarrowspressed(){
var元素=document.getElementById(“image1”);
element.style.left=parseInt(element.style.left)-5+'px';
}
函数rightarrowspressed(){
var元素=document.getElementById(“image1”);
element.style.left=parseInt(element.style.left)+5+'px';
}
函数upArrowPressed(){
var元素=document.getElementById(“image1”);
element.style.top=parseInt(element.style.top)-5+'px';
}
函数向下箭头按下(){
var元素=document.getElementById(“image1”);
element.style.top=parseInt(element.style.top)+5+'px';
}
函数moveSelection(){
evt=evt | | window.event;
开关(evt.keyCode){
案例37:
左箭头按下();
打破
案例39:
右箭头按下();
打破
案例38:
向上箭头按下();
打破
案例40:
向下箭头按下();
打破
}
};
函数gameLoop()
{
//根据速度改变位置
移动选择();
setTimeout(“gameLoop()”,10);
}
试验
结束html
试试这个。你需要设置一个初始的左、右等等。并从keyup获取事件,以按下该键并使用该键执行正确的功能
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=ISO-8859-1">
<title>Test Move Object</title>
<script type="text/javascript">
function leftArrowPressed() {
var element = document.getElementById("image1");
element.style.left = parseInt(element.style.left) - 5 + 'px';
}
function rightArrowPressed() {
var element = document.getElementById("image1");
element.style.left = parseInt(element.style.left) + 5 + 'px';
}
function upArrowPressed() {
var element = document.getElementById("image1");
element.style.top = parseInt(element.style.top) - 5 + 'px';
}
function downArrowPressed() {
var element = document.getElementById("image1");
element.style.top = parseInt(element.style.top) + 5 + 'px';
}
function moveSelection(event) {
switch (event.keyCode) {
case 37:
leftArrowPressed();
break;
case 39:
rightArrowPressed();
break;
case 38:
upArrowPressed();
break;
case 40:
downArrowPressed();
break;
}
};
function gameLoop()
{
// change position based on speed
moveSelection();
setTimeout("gameLoop()",10);
}
</script>
</head>
<body onload="gameLoop();" onkeydown="" onkeyup="moveSelection(event)" bgcolor='yellow'>
Test
<img id="image1" src="pug.jpeg" style="position: absolute; left: 15; right: 15; top: 15; bottom: auto; " height="15" width="15">
</body>
end html
</html>
测试移动对象
函数leftarrowspressed(){
var元素=document.getElementById(“image1”);
element.style.left=parseInt(element.style.left)-5+'px';
}
函数rightarrowspressed(){
var元素=document.getElementById(“image1”);
element.style.left=parseInt(element.style.left)+5+'px';
}
函数upArrowPressed(){
var元素=document.getElementById(“image1”);
element.style.top=parseInt(element.style.top)-5+'px';
}
函数向下箭头按下(){
var元素=document.getElementById(“image1”);
element.style.top=parseInt(element.style.top)+5+'px';
}
函数移动选择(事件){
开关(event.keyCode){
案例37:
左箭头按下();
打破
案例39:
右箭头按下();
打破
案例38:
向上箭头按下();
打破
案例40:
向下箭头按下();
打破
}
};
函数gameLoop()
{
//根据速度改变位置
移动选择();
setTimeout(“gameLoop()”,10);
}
试验
结束html
您可以使用事件监听器进行“keydown”,只要按住键,该监听器就会重复触发。我相信这将是首选的方法。
此外,“top”和“left”的初始值都为零,因此需要指定初始值
我在此处创建了代码的固定副本:
格式化的HTML:
已格式化的代码已格式化以适合您的文档
测试移动对象
函数leftarrowspressed(){
var元素=document.getElementById(“image1”);
element.style.left=parseInt(element.style.left)-5+'px';
}
函数rightarrowspressed(){
var元素=document.getElementById(“image1”);
element.style.left=parseInt(element.style.left)+5+'px';
}
函数upArrowPressed(){
var元素=document.getElementById(“image1”);
element.style.top=parseInt(element.style.top)-5+'px';
}
函数向下箭头按下(){
var元素=document.getElementById(“image1”);
element.style.top=parseInt(element.style.top)+5+'px';
}
功能选择(evt){
开关(evt.keyCode){
案例37:
左箭头按下();
打破
案例39:
右箭头按下();
打破
案例38:
向上箭头按下();
打破
案例40:
向下箭头按下();
打破
}
};
函数docReady(){
window.addEventListener('keydown',moveSelection);
}
不太可能。您需要设置一些“触发器”,以便在它们发生时执行操作。我只能在jquery(javascript的框架)中完成,但可能会给你一些想法,希望我展示它吗?你有重复的开始脚本标记(并且不需要在HTML5中指定类型)。我可以想象最新版本的HTML。HTML5。我的g:\驱动器上有这个图像,我想用它来代替,但出于某种原因,我不想移动图像。除了我有一张照片留在同一个地方之外,似乎什么也没发生。是吗