Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/3/html/70.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

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Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181

Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/1/ssh/2.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

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Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Javascript 相位器碰撞:执行功能一次_Javascript_Html_Phaser Framework - Fatal编程技术网

Javascript 相位器碰撞:执行功能一次

Javascript 相位器碰撞:执行功能一次,javascript,html,phaser-framework,Javascript,Html,Phaser Framework,我在使用时遇到了一个小问题 我有以下代码: game.physics.arcade.collide(sprite1, sprite2, this.collision, null, this); collsion: function(){ //Play a sound; } 这里的问题是当两个精灵碰撞时,声音会继续播放。只有当它们没有碰撞时才会停止。但是我只想播放一次声音。在测试自己之后编辑 尝试重叠: create : function() { ... this.ti

我在使用时遇到了一个小问题

我有以下代码:

game.physics.arcade.collide(sprite1, sprite2, this.collision, null, this);

   collsion: function(){
      //Play a sound;
   }

这里的问题是当两个精灵碰撞时,声音会继续播放。只有当它们没有碰撞时才会停止。但是我只想播放一次声音。

在测试自己之后编辑

尝试重叠

create : function() {
...
this.timeDelay = 0;
}

game.physics.arcade.overlap(sprite1, sprite2, this.overlap, null, this);

overlap: function(){
    if (game.time.now > this.timeDelay){
                game.sound.play("sound");
                // wait 1 second
                timeDelay = game.time.now + 1000
    }
}

无论如何,我已经找到了方法,我制作了一个变量来检查函数是否执行:executed=false;游戏。物理。街机。碰撞(精灵1,精灵2,this.collision,null,this);碰撞:function(){if(!executed){executed=true;//播放声音}@AbdellahSabiri我尝试了你的方法,但仍然遇到问题。因此我决定推迟。我编辑了我的答案。