Javascript 对象原型在画布游戏中不起作用
所以我在写一个愚蠢的小画布游戏,主要是一个小行星的副本。无论如何,我已经设置了按钮侦听器,以便当用户按下空格键时,调用播放器对象的Javascript 对象原型在画布游戏中不起作用,javascript,canvas,prototype-programming,Javascript,Canvas,Prototype Programming,所以我在写一个愚蠢的小画布游戏,主要是一个小行星的副本。无论如何,我已经设置了按钮侦听器,以便当用户按下空格键时,调用播放器对象的fire()函数: eGi.prototype.keyDownListener = function(event) { switch(event.keyCode) { case 32: player.fire(); break; 在fire函数中,我的脚本检查进程是否已经运行,如果没有,则创建一
fire()
函数:
eGi.prototype.keyDownListener = function(event) {
switch(event.keyCode) {
case 32:
player.fire();
break;
在fire函数中,我的脚本检查进程是否已经运行,如果没有,则创建一个新的“bullet”对象,将其存储在临时变量中,并将其添加到绘图堆栈中
fire:(function() {
if (this.notFiring) {
var blankObject = new bullet(this.x,this.y,this.rot,"bullet");
objects.push(blankObject);
timer2 = setTimeout((function() {
objects.pop();
}),1000);
this.notFiring = false;
}}),
(顺便说一句,当用户释放空格键时,this.notFiring
被设置回true。)
这是bullet对象构造函数及其必需的原型方法,draw(context)
:
无论如何,当我运行游戏并按下空格键时,Chrome开发者控制台会给我一个错误,上面写着:
Uncaught TypeError: Object function (x,y,rot,name) {
this.x = x;
this.y = y;
this.sx = 0;
this.sy = 0;
this.speed = 1;
this.maxSpeed = 10;
this.rot = rot;
this.life = 1;
this.sprite = b_sprite;
this.name = name;
} has no method 'draw'
尽管我用原型制作了它。我做错了什么
编辑:
在将var bullet=function
更改为function bullet
并将bullet.prototype.draw
更改为bullet.draw
后,我仍然得到一个错误。这一次,它更神秘,说
Uncaught TypeError: type error
bullet.draw
(anonymous function)
eGi.drawObjs
eGi.cycle
完整的代码在我的网站上
另一编辑:
Chrome控制台说,第122行发生了这种类型的错误,这恰好是代码片段:
context.drawImage(this.sprite,this.x,this.y);
但是,我不确定那里怎么会有类型错误,精灵是图像,X和Y值不是未定义的,它们是数字。在哪里调用绘图函数?我打赌你正在调用bullet.draw()代码>而不是在实际的bullet实例上调用它 有点像
Cat.meow();
及
您确定在将此.sprite传递给
context.drawImage
时定义了它吗?尝试添加console.log(this.sprite)
以首先检查它。b_sprite
定义是否正确?是的,正在传递。我已经用var b_sprite=new Image()的格式定义了我所有的精灵;b_sprite.src=“bullet.png”代码>这基本上是正确的,我的“引擎”(eGi)执行draw函数的糟糕方式是使用我传递给它的“名称”,在本例中,它恰好是bullet,与类名相同。我已经和Objective-C合作太多了,子弹必须是全球性的,我的“引擎”才能识别它。
Cat.meow();
var mittens = new Cat();
mittens.meow();