Javascript 缩放实时白板内容的最佳方式是什么

Javascript 缩放实时白板内容的最佳方式是什么,javascript,html,canvas,Javascript,Html,Canvas,我正在用angularjs、socketio和node.js制作白板 只要我在任何地方使用固定宽度/高度的画布,我就可以广播鼠标/触摸事件的坐标并实时重新创建图形。然而,我面临的问题是,当试图使画布在不同的平台上具有不同的大小时(想想桌面和智能手机),画布必须缩放,图形也必须缩放,但这会使事情变得非常缓慢 我目前采用的方法是在原始大小的临时隐藏画布中绘制图形,然后当绘制流暂停时(换句话说,用户已停止涂鸦),我将其缩放并复制到主画布。问题是,它根本感觉不到实时性,特别是当用户不停地涂鸦一段时间时。

我正在用angularjs、socketio和node.js制作白板

只要我在任何地方使用固定宽度/高度的画布,我就可以广播鼠标/触摸事件的坐标并实时重新创建图形。然而,我面临的问题是,当试图使画布在不同的平台上具有不同的大小时(想想桌面和智能手机),画布必须缩放,图形也必须缩放,但这会使事情变得非常缓慢

我目前采用的方法是在原始大小的临时隐藏画布中绘制图形,然后当绘制流暂停时(换句话说,用户已停止涂鸦),我将其缩放并复制到主画布。问题是,它根本感觉不到实时性,特别是当用户不停地涂鸦一段时间时。我可以尝试的另一种方法是推送数组中的所有坐标,对其应用二维仿射变换,然后重新绘制整个数组。虽然这似乎也不是一个很好的解决方案,当数组大小增加时,反复尝试实时应用转换很容易消耗大量资源


有没有更好的方法来实现这一点?

使用css缩放变换。缩放画布以适应设备的大小,无论是移动设备、桌面设备、平板电脑还是其他设备

让画布在所有设备上保持固定宽度。假设它是640像素乘以480像素。现在我们将调整它的大小以适应任何窗口

$(window).resize(function() {

  var w = 640; // $('#mycanvas').width();
  var h = 480; // $('#mycanvas').height();

  var newWidth = $(window).width(); // this could be either smaller or bigger than the canvas
  var newHeight = $(window).height(); // same here

  var scaleX = newWidth / w;
  var scaleY =  newHeight / h;

  $('#mycanvas').css('transform','scale(' + scaleX + ',' + scaleY +')');
    $('#mycanvas').css('-webkit-transform','scale(' + scaleX + ',' + scaleY +')');
});
注意:mycanvas也可以是一个容器,如果有任何类型包含canvas和其他div或其他任何内容的话。只要确定w是容器的宽度,等等

注意:如果有人用手指在屏幕上画画,您可能需要将其从缩放坐标转换为固定宽度(640x480)坐标


顺便说一句,我找到了一种更好的方法。不确定:


在最近的鼠标/触摸事件和上一个鼠标/触摸事件之间画一条线。将其与某种参考宽度或高度数字一起广播,以作为计算的基础。在另一个客户端上,将给定的宽度或高度除以本地宽度/高度,然后将该数字乘以给定行数据的X和Y坐标。画出来就忘了。你现在有了一条按比例绘制的线,你需要花费几纳秒来计算,基本上没有内存开销。@nick,这是个好主意,这就是为什么我主要关注2d仿射变换的原因,但问题是,缩放单个线条是否会准确反映完整形状的曲线和角度缩放?很抱歉,响应速度太慢-让我写一个完整的答案这不是一个好的解决方案,因为允许画布不相称地缩放也会使其内容变形(挤压/拉伸)。而是计算一个保持原始纵横比的单一比例因子,并将该单一比例因子应用于高度和宽度。是的,没错,我只想给出基本的css比例示例。