Javascript 心智游戏js:创建模式并检查用户输入
我的小脑力游戏有些问题。 我在html和css方面有一定的能力,但我仍然在与js部分斗争 我想运行两个动作(加载)来向玩家显示一个模式(一个接一个的方框变成蓝色)。然后,他需要记住它,并通过点击书写框来证明它。 欢迎提出任何意见 现在,我只有一个小函数可以在单击时切换类:Javascript 心智游戏js:创建模式并检查用户输入,javascript,jquery,html,css,Javascript,Jquery,Html,Css,我的小脑力游戏有些问题。 我在html和css方面有一定的能力,但我仍然在与js部分斗争 我想运行两个动作(加载)来向玩家显示一个模式(一个接一个的方框变成蓝色)。然后,他需要记住它,并通过点击书写框来证明它。 欢迎提出任何意见 现在,我只有一个小函数可以在单击时切换类: $('.box').click(function() { $(this).toggleClass('box'); $(this).toggleClass('boxactive'); }); 这是我的html: <
$('.box').click(function() {
$(this).toggleClass('box');
$(this).toggleClass('boxactive');
});
这是我的html:
<p>Try to remember the pattern and reproduce it.</p>
<div class="container">
<div class="box" id="A"></div>
<div class="box" id="B"></div>
<div class="box" id="C"></div>
<div class="box" id="D"></div>
<div class="box" id="E"></div>
<div class="box" id="F"></div>
<div class="box" id="G"></div>
<div class="box" id="H"></div>
<div class="box" id="I"></div>
<div class="box" id="J"></div>
<div class="box" id="K"></div>
<div class="box" id="L"></div>
<div class="box" id="M"></div>
<div class="box" id="N"></div>
<div class="box" id="O"></div>
<div class="box" id="P"></div>
</div>
注意:我是法国人,请原谅我的英语。检查一下这把小提琴
我建造它的方式
$(document).ready(function(){
var readyToTest=false;
var elemCntr=0;
$('.box').click(function(e) {
console.log("cleicked");
if(readyToTest==true){
debugger
if($(e.currentTarget).attr('id')==computerFormedArray[elemCntr]){
$(e.currentTarget).css('background','green');
$(e.currentTarget).unbind('click');
computerFormedArray.splice(elemCntr,1);
if(computerFormedArray.length==0){
$(".parth").html("<h1>YOuuu Won</h1>")
}
}else{
$(e.currentTarget).css('background','red');
}
}else{
$(this).toggleClass('box');
$(this).toggleClass('boxactive');
}
});
function reinitializeCounter(){
elemCntr=0;
}
var allBoxes=$('.box');
var shuffledArr=shuffle(allBoxes);
console.log(shuffledArr);
var cntr=1000;
var computerFormedArray=[];
for(var i=0;i < shuffledArr.length;i++){
console.log($(shuffledArr[i]).attr('id'));
computerFormedArray.push($(shuffledArr[i]).attr('id'));
doSetTimeOut($(shuffledArr[i]),cntr);
doSetTimeOut($(shuffledArr[i]),cntr+1000);
cntr+=1000;
}
setTimeout(function(){
$('.readyToTest').html("Ready To Test");
readyToTest=true;
},1000+1000*shuffledArr.length+2);
function doSetTimeOut(i,interval){
setTimeout(function(){
i.click();
},interval);
}
});
function shuffle(array) {
var currentIndex = array.length, temporaryValue, randomIndex;
// While there remain elements to shuffle...
while (0 !== currentIndex) {
// Pick a remaining element...
randomIndex = Math.floor(Math.random() * currentIndex);
currentIndex -= 1;
// And swap it with the current element.
temporaryValue = array[currentIndex];
array[currentIndex] = array[randomIndex];
array[randomIndex] = temporaryValue;
}
return array;
}
$(文档).ready(函数(){
var readyToTest=false;
var elemCntr=0;
$('.box')。单击(函数(e){
控制台日志(“cleicked”);
如果(readyToTest==true){
调试器
if($(e.currentTarget).attr('id')==computerFormedArray[elemCntr]){
$(e.currentTarget).css('background','green');
$(e.currentTarget).unbind('click');
计算机格式阵列拼接(elemCntr,1);
if(computerFormedArray.length==0){
$(“.parth”).html(“友元”)
}
}否则{
$(e.currentTarget).css('background','red');
}
}否则{
$(this.toggleClass('box');
$(this.toggleClass('boxactive');
}
});
函数重新初始化计数器(){
elemCntr=0;
}
var allbox=$('.box');
var shuffledArr=随机(所有框);
console.log(shuffledArr);
var-cntr=1000;
var computerFormedArray=[];
对于(变量i=0;i
检查这把小提琴
我建造它的方式
$(document).ready(function(){
var readyToTest=false;
var elemCntr=0;
$('.box').click(function(e) {
console.log("cleicked");
if(readyToTest==true){
debugger
if($(e.currentTarget).attr('id')==computerFormedArray[elemCntr]){
$(e.currentTarget).css('background','green');
$(e.currentTarget).unbind('click');
computerFormedArray.splice(elemCntr,1);
if(computerFormedArray.length==0){
$(".parth").html("<h1>YOuuu Won</h1>")
}
}else{
$(e.currentTarget).css('background','red');
}
}else{
$(this).toggleClass('box');
$(this).toggleClass('boxactive');
}
});
function reinitializeCounter(){
elemCntr=0;
}
var allBoxes=$('.box');
var shuffledArr=shuffle(allBoxes);
console.log(shuffledArr);
var cntr=1000;
var computerFormedArray=[];
for(var i=0;i < shuffledArr.length;i++){
console.log($(shuffledArr[i]).attr('id'));
computerFormedArray.push($(shuffledArr[i]).attr('id'));
doSetTimeOut($(shuffledArr[i]),cntr);
doSetTimeOut($(shuffledArr[i]),cntr+1000);
cntr+=1000;
}
setTimeout(function(){
$('.readyToTest').html("Ready To Test");
readyToTest=true;
},1000+1000*shuffledArr.length+2);
function doSetTimeOut(i,interval){
setTimeout(function(){
i.click();
},interval);
}
});
function shuffle(array) {
var currentIndex = array.length, temporaryValue, randomIndex;
// While there remain elements to shuffle...
while (0 !== currentIndex) {
// Pick a remaining element...
randomIndex = Math.floor(Math.random() * currentIndex);
currentIndex -= 1;
// And swap it with the current element.
temporaryValue = array[currentIndex];
array[currentIndex] = array[randomIndex];
array[randomIndex] = temporaryValue;
}
return array;
}
$(文档).ready(函数(){
var readyToTest=false;
var elemCntr=0;
$('.box')。单击(函数(e){
控制台日志(“cleicked”);
如果(readyToTest==true){
调试器
if($(e.currentTarget).attr('id')==computerFormedArray[elemCntr]){
$(e.currentTarget).css('background','green');
$(e.currentTarget).unbind('click');
计算机格式阵列拼接(elemCntr,1);
if(computerFormedArray.length==0){
$(“.parth”).html(“友元”)
}
}否则{
$(e.currentTarget).css('background','red');
}
}否则{
$(this.toggleClass('box');
$(this.toggleClass('boxactive');
}
});
函数重新初始化计数器(){
elemCntr=0;
}
var allbox=$('.box');
var shuffledArr=随机(所有框);
console.log(shuffledArr);
var-cntr=1000;
var computerFormedArray=[];
对于(变量i=0;i
我不完全理解,但这确实是我非常希望得到的结果。我会花时间去理解一切。@ParthGhiya你应该为此收费。。)干杯@达瓦尔马特哈克:当然,我不明白所有的事情,但这确实是我想要的结果