Javascript 将setTimeOut属性添加到div

Javascript 将setTimeOut属性添加到div,javascript,html,css,Javascript,Html,Css,我希望你们都做得很好 今天早上我正在重新制作一个关于剪刀布游戏的教程。 我完成了所有的编码,我想添加一些额外的代码,使它看起来很棒 我只是想知道如何将setTimeOut添加到除法结果中,以便在几秒钟后使其消失 var用户评分=0; var计算机评分=0; var userScore_span=document.getElementById(“用户分数”); var computerScore_span=document.getElementById(“计算机分数”); var随机数; var

我希望你们都做得很好

今天早上我正在重新制作一个关于剪刀布游戏的教程。 我完成了所有的编码,我想添加一些额外的代码,使它看起来很棒

我只是想知道如何将setTimeOut添加到除法结果中,以便在几秒钟后使其消失

var用户评分=0;
var计算机评分=0;
var userScore_span=document.getElementById(“用户分数”);
var computerScore_span=document.getElementById(“计算机分数”);
var随机数;
var result=document.querySelector(“.result”);
计算机选择;
var用户选择;
var paper_div=document.getElementById(“p”);
var scissors_div=document.getElementById(“s”);
var rock_div=document.getElementById(“r”);
函数选择(){
var choice=[“r”、“p”、“s”];
randomNumber=Math.floor(Math.random()*3);
返回选择[随机数];
}
函数返回w(字母){
如果(字母==“r”)返回“rock”;
如果(字母==“s”)返回“剪刀”;
返回“文件”;
}
函数win(用户选择、计算机选择){
用户评分++;
userScore\u span.innerHTML=用户得分;
var subU=“user”.fontsize(3.sub();
var subC=“computer”.fontsize(3.sub();
document.getElementById(userChoice.classList.add(“GreenBlur”);
result.innerHTML=“youwin”+returnW(用户选择)+subU+“beats”+returnW(计算机选择)+subC;
setTimeout(function(){document.getElementById(userChoice.classList.remove(“GreenBlur”)},1000);
}
功能丢失(用户选择、计算机选择){
计算机评分++;
computerScore\u span.innerHTML=计算机分数;
var subU=“user”.fontsize(3.sub();
var subC=“computer”.fontsize(3.sub();
document.getElementById(userChoice.classList.add(“RedBlur”);
result.innerHTML=“你输了”+returnW(用户选择)+subU+“输给”+returnW(计算机选择)+subC;
setTimeout(function(){document.getElementById(userChoice.classList.remove(“RedBlur”)},1000);
}
函数绘制(用户选择、计算机选择){
document.getElementById(userChoice.classList.add(“黄色模糊”);
result.innerHTML=“这是一个平局!”;
setTimeout(function(){document.getElementById(userChoice.classList.remove(“YellowBlur”)},1000);
}
功能游戏(用户选择){
var computerChoice=computerChoices();
开关(用户选择+计算机选择){
案例“rs”:
案例“sp”:
案例“pr”:
win(用户选择、计算机选择);
打破
案例“sr”:
案例“ps”:
案例“rp”:
丢失(用户选择、计算机选择);
打破
案例“rr”:
案例“ss”:
案例“pp”:
绘图(用户选择、计算机选择);
打破
}
}
函数main(){
纸张分区添加文件列表(“单击”,函数(){
游戏(“p”);
})
剪刀_div.addEventListener(“单击”,函数(){
游戏;
})
rock_div.addEventListener(“单击”,函数(){
游戏(“r”);
})
}
main()
*{
填充:0px;
边际:0px;
框大小:边框框;
}
身体{
背景色:#181a1a;
}
标题{
背景色:#0041b8;
颜色:白色;
填充:10px;
字体系列:尽快,helvetica;
字体大小:粗体;
文本对齐:居中;
}
.记分牌{
宽度:300px;
高度:180像素;
背景色:#ffffff;
利润率:80px自动;
边界半径:15px;
位置:相对位置;
文本对齐:居中;
字体大小:100px;
字体系列:尽快,helvetica;
顶部填充:20px
}
.选择{
显示:内联块;
宽度:150px;
高度:150像素;
过渡:1s;
边界半径:75px;
利润率:20px;
边框:4倍纯白;
对齐内容:居中对齐;
}
.选择{
文本对齐:居中;
填充:0px40px40px40px;
利润率:10px;
}
.让步{
字体大小:20px;
显示:块;
背景色:#0041b8;
颜色:白色;
字体系列:尽快;
边界半径:5px;
填充:2x15px;
字体大小:粗体;
}
.结果{
颜色:白色;
字体大小:40px;
字体系列:尽快;
字体大小:粗体;
边缘底部:50px;
文本对齐:居中;
}
#用户标签{
位置:绝对位置;
最高:40%;
左-10%;
文本对齐:居中
}
#复合标签{
位置:绝对位置;
最高:40%;
右图:-13%;
文本对齐:居中;
}
}
.选项:悬停{
不透明度:0.2;
}
#行动信息{
颜色:白色;
字体大小:20px;
字体系列:尽快;
字体大小:粗体;
边缘底部:50px;
文本对齐:居中;
}
格林布尔先生{
边框:4倍纯绿;
盒影:0 0 7px#33ff0a;
}
黄蓝{
边框:4px纯黄色;
盒影:0.7px黄色;
}
红蓝侠先生{
边框:4px实心#ff0000;
盒影:0 10px#ff0000;
}

-石头剪刀-
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使用者
公司
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让你先走一步

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在每一个集合中,也会超时

var用户评分=0;
var计算机评分=0;
var userScore_span=document.getElementById(“用户分数”);
var computerScore_span=document.getElementById(“计算机分数”);
var随机数;
var result=document.querySelector(“.result”);
计算机选择;
var用户选择;
var paper_div=document.getElementById(“p”);
var scissors_div=document.getElementById(“s”);
var rock_div=document.getElementById(“r”);
函数选择(){
var choice=[“r”、“p”、“s”];
randomNumber=Math.floor(Math.random()*3);
返回选择[随机数];
}
函数返回w(字母){
如果(字母==“r”)返回“rock”;
如果(字母==“s”)返回“剪刀”;
返回“文件”;
}
函数win(用户选择、计算机选择){
用户评分++;
userScore\u span.innerHTML=用户分数;
var subU=“user”.fontsize(3.sub();
var subC=“computer”.fontsize(3.sub();
document.getElementById(userChoice.classList.add(“GreenBlur”);
result.innerHTML=“You win”+returnW(用户选择)+subU+“beats”+returnW(计算机选择)+subC;
setTimeout(函数(){
document.getElementById(userChoice).classList.remove(
document.getElementsByClassName("result")[0].innerHTML = "";