Javascript 如何在画布中使用beginPath写信?
我想知道有没有画字母的资料?我不想使用fillText函数,因为我需要坐标在红色区域中进行操作。我想我应该使用现成的坐标来构建一个表,表中的坐标在字母内部和外部。你觉得我的步态对吗 我想建造这样的东西:用字母表中的所有字母Javascript 如何在画布中使用beginPath写信?,javascript,canvas,Javascript,Canvas,我想知道有没有画字母的资料?我不想使用fillText函数,因为我需要坐标在红色区域中进行操作。我想我应该使用现成的坐标来构建一个表,表中的坐标在字母内部和外部。你觉得我的步态对吗 我想建造这样的东西:用字母表中的所有字母 谢谢。如果字母/文本的光栅坐标足够,即您不需要绘制每个图示符所需的实际矢量说明: 将文本填充到辅助画布/上下文中,例如白色或黑色 用鼠标抓取快照 取决于你到底在做什么, 从快照中随机采样像素, 或者对其进行一次迭代,以查找所有不透明像素,例如集合或数组 实例 根据OP,这里有
谢谢。如果字母/文本的光栅坐标足够,即您不需要绘制每个图示符所需的实际矢量说明: 将文本填充到辅助画布/上下文中,例如白色或黑色 用鼠标抓取快照 取决于你到底在做什么, 从快照中随机采样像素, 或者对其进行一次迭代,以查找所有不透明像素,例如集合或数组 实例 根据OP,这里有一个完整的例子来说明我的意思 renderTextToPixelList测量字体并将其渲染到画布上,但不清除它。 一旦我们有了像素列表,我们就设置了一个间隔函数,从列表中随机选择一个像素,并用另一种颜色绘制它,因此我们最终会看到文本的动画出现并慢慢改变颜色。 异步函数加载字体{ const font=new fontfaceafa Slab One,url//db.onlinewebfonts.com/t/092d2fc4b6fd921ba340df3151fe4aa3.woff2; 等待字体加载; document.fonts.addfont; } 函数renderTextToPixelListfont、text、canvas、sampleStep=3{ const context=canvas.getContext2d; context.font=font; context.fillStyle=000; const measurements=context.measureTexttext; 常数宽度=Math.ceilmeasurements.width; 常数高度=Math.ceilmeasurements.ActualBoundingBoxAscend-Measures.ActualBoundingBoxDecend; context.fillTexttext,measures.actualBoundingBoxLeft,高度; const imageData=context.getImageData0,0,宽度,高度; 恒不透明像素=[]; 对于设y=0;y
你可以在二次画布上画一个大的黑色字母,并使用它的图像数据来确定一个像素是否是字母的一部分;只需检查红色通道的值。您好,我被卡在字母的中心并拍摄了照片。我错过了什么?多谢各位@Jimmy.D我补充了一个完整的例子:谢谢你,我从你的指示开始,这里是我阻止的地方,我认为我的捕获getImageData不太顺利,我不明白为什么,我在屏幕上画了所有东西来帮助我。我完全不明白在循环中,找到偏移常量off的神奇值是什么。你能告诉我这件事吗关于off,由于imageData.data是高度x宽度x RGBA 4像素的数组,off=y*width*4+x*4是在x,y处获得R通道的公式;加上3,跳过G和B,得到A。我的示例已经绘制了x*=1.5的像素;y*=1.5;,i、 e.将原始文件放大50%。