Javascript Phaser 3 arcade物理世界总览

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我正在尝试使用Arcade物理引擎在Phaser 3(javascript)中制作一个小行星游戏

我想要的效果是离开屏幕一侧的对象从另一侧返回

API文档描述了一个函数,该函数允许您“将一个对象的坐标(或多个对象的坐标)包装在Phaser.Physics.Arcade.World#bounds中。”


我在实现它时遇到了困难。我有一个小行星小组叫做小行星。目前我的实现是
this.physics.world.wrap(小行星)但是这并没有达到预期的效果。

结果表明,我只是在错误的位置调用——我将调用从create函数移到update函数,一切都正常