Javascript 使用两个setTimeout函数后图像变得疯狂
我正在使用html/css/javascript制作一个乒乓球游戏,在添加第二个setTimeout()之前,一切都很顺利 这是我的html代码Javascript 使用两个setTimeout函数后图像变得疯狂,javascript,html,css,Javascript,Html,Css,我正在使用html/css/javascript制作一个乒乓球游戏,在添加第二个setTimeout()之前,一切都很顺利 这是我的html代码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <script type='text/javascript' src="player.js"></script> <script type='text/javascript' src="ball.js"></scri
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script type='text/javascript' src="player.js"></script>
<script type='text/javascript' src="ball.js"></script>
<script type='text/javascript' src="funcs.js"></script>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="cetrnes.css"/>
</head>
<body>
<img src="universe-54a.jpg" width="700px" height="525px" onclick="back()"></img>
<img id="player" src="player1.png" onload="move()"></img>
<img id="ball" src="ball.png"></img>
</body>
</html>
以及funcs.js脚本:
function Player(ID) {
this.t;
this.y = 170;
this.speed = -3;
this.move = function move() {
if (this.y > 1 && this.y < 421) {
this.y += this.speed;
}
else if (this.y < 1) {
this.y = 2;
this.speed = 3;
}
else {
this.y = 420;
this.speed = -3;
}
document.getElementById(ID).style.top=this.y + "px";
this.t = setTimeout("this.move()",10);
}
this.back = function back() {
if (this.speed < 0)
this.speed = 3;
else
this.speed = -3;
}
}
var player = new Player("player");
function Ball(ID) {
this.t;
this.x = 350;
this.y = 260;
this.left = true;
this.bot = true;
this.acc = 5;
this.move = function move() {
if (this.bot)
this.y -= 3;
else if (!this.bot)
this.y += 3;
if (this.left)
this.x -= 3;
else if (!this.left)
this.x += 3;
document.getElementById(ID).style.top = this.y + "px";
document.getElementById(ID).style.left = this.x + "px";
this.t = setTimeout("this.move()",10);
}
}
var ball = new Ball("ball");
function move() {
player.move();
ball.move();
}
function back() {
player.back();
}
js中的move函数使玩家上下移动,back函数使玩家改变方向。当我只叫它的时候,它工作得很好。js中的move函数使球移动。当我只叫它的时候,它工作得很好。但是当我打电话给他们的时候,两个球员都发疯了,上下非常快,而球只是飞出了屏幕。我的编码可能看起来有点奇怪,但我在写作时遇到了一些其他问题,而这种写作方式也很有效
非常感谢您的帮助。如果您暂停控制台中的脚本执行,并将鼠标悬停在
球或玩家函数中使用的this.move
上,您将看到this.move
指的是:
function move() {
player.move();
ball.move();
}
这意味着每次在玩家
或球
内部调用this.move
时,它都会在玩家.move()和球.move()中再次被调用两次。你能制作一个JSFIDLE来演示这个问题吗?如果您在第51行和第52行对ball.move()或player.move()进行注释,它将起作用。这帮助我找到了一个解决方案,我从ball和player类中删除了setTimeout,并将其添加到函数move(),但我不完全理解我当时是如何调用两次的。我没有将其添加到答案中,因为我不确定,但我认为这可能与调用this.move
内部的move
有关,这意味着使用全局move
,因为本地的this.move