Javascript HTML5画布文本围绕圆圈设置动画
更新代码有什么问题?我知道它不会旋转,但为什么文字会扭曲 有人知道为什么吗 为了弄清楚这件事,我正在拼命工作Javascript HTML5画布文本围绕圆圈设置动画,javascript,html,canvas,html5-canvas,Javascript,Html,Canvas,Html5 Canvas,更新代码有什么问题?我知道它不会旋转,但为什么文字会扭曲 有人知道为什么吗 为了弄清楚这件事,我正在拼命工作 function showCircularNameRotating(string, startAngle, endAngle){ //context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); context.font = '32pt Sans-Serif'; context.fillStyle = '#1826B0
function showCircularNameRotating(string, startAngle, endAngle){
//context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
context.font = '32pt Sans-Serif';
context.fillStyle = '#1826B0';
circle = {
x: canvas.width/2,
y: canvas.height/2,
radius: 200
};
var radius = circle.radius,
angleDecrement = (startAngle - endAngle/string.length-1),
angle = parseFloat(startAngle),
index = 0,
character;
context.save();
while(index <string.length){
character = string.charAt(index);
context.save();
context.beginPath();
context.translate(circle.x + Math.cos(angle) * radius,
circle.y - Math.sin(angle) * radius);
context.rotate(Math.PI/2 - angle);
context.fillText(character, 0,0);
context.strokeText(character,0,0);
angle -= angleDecrement;
index++;
context.restore();
}
context.restore();
}
函数showCircularNameRotating(字符串、星形缠结、端角){
//clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
context.font='32pt无衬线';
context.fillStyle='#1826B0';
圆圈={
x:canvas.width/2,
y:canvas.height/2,
半径:200
};
var半径=圆半径,
角度减量=(startAngle-endAngle/string.length-1),
角度=浮点数(startAngle),
指数=0,
性格
context.save();
虽然(索引在画布中,不太确定。但如果可以使用它,在SVG中会很简单吗
- 放置表示圆的标记
- 使用旋转键旋转路径
是的,这是可能的
这里是一个简单的方法,您可以在此基础上进行构建(我现在就做了这个方法,所以它肯定可以以各种方式进行优化和调整)
- 这使用两个对象,一个用于文本本身,另一个用于每个字符
- 字符串在文本对象的构造函数中被拆分为char对象
- 画布是旋转的
- 每个字符都以圆形模式相对绘制
文本对象
function Text(ctx, cx, cy, txt, font, radius) {
this.radius = radius; // expose so we can alter it live
ctx.textBaseline = 'bottom'; // use base of char for rotation
ctx.textAlign = 'center'; // center char around pivot
ctx.font = font;
var charsSplit = txt.split(''), // split string to chars
chars = [], // holds Char objects (see below)
scale = 0.01, // scales the space between the chars
step = 0.05, // speed in steps
i = 0, ch;
for(; ch = charsSplit[i++];) // create Char objects for each char
chars.push(new Char(ctx, ch));
// render the chars
this.render = function() {
var i = 0, ch, w = 0;
ctx.translate(cx, cy); // rotate the canvas creates the movement
ctx.rotate(-step);
ctx.translate(-cx, -cy);
for(; ch = chars[i++];) { // calc each char's position
ch.x = cx + this.radius * Math.cos(w);
ch.y = cy + this.radius * Math.sin(w);
ctx.save(); // locally rotate the char
ctx.translate(ch.x, ch.y);
ctx.rotate(w + 0.5 * Math.PI);
ctx.translate(-ch.x, -ch.y);
ctx.fillText(ch.char, ch.x, ch.y);
ctx.restore();
w += ch.width * scale;
}
};
}
function Char(ctx, ch) {
this.char = ch; // current char
this.width = ctx.measureText('W').width; // width of char or widest char
this.x = 0; // logistics
this.y = 0;
}
字符对象
function Text(ctx, cx, cy, txt, font, radius) {
this.radius = radius; // expose so we can alter it live
ctx.textBaseline = 'bottom'; // use base of char for rotation
ctx.textAlign = 'center'; // center char around pivot
ctx.font = font;
var charsSplit = txt.split(''), // split string to chars
chars = [], // holds Char objects (see below)
scale = 0.01, // scales the space between the chars
step = 0.05, // speed in steps
i = 0, ch;
for(; ch = charsSplit[i++];) // create Char objects for each char
chars.push(new Char(ctx, ch));
// render the chars
this.render = function() {
var i = 0, ch, w = 0;
ctx.translate(cx, cy); // rotate the canvas creates the movement
ctx.rotate(-step);
ctx.translate(-cx, -cy);
for(; ch = chars[i++];) { // calc each char's position
ch.x = cx + this.radius * Math.cos(w);
ch.y = cy + this.radius * Math.sin(w);
ctx.save(); // locally rotate the char
ctx.translate(ch.x, ch.y);
ctx.rotate(w + 0.5 * Math.PI);
ctx.translate(-ch.x, -ch.y);
ctx.fillText(ch.char, ch.x, ch.y);
ctx.restore();
w += ch.width * scale;
}
};
}
function Char(ctx, ch) {
this.char = ch; // current char
this.width = ctx.measureText('W').width; // width of char or widest char
this.x = 0; // logistics
this.y = 0;
}
现在我们需要做的就是创建一个文本对象,然后在循环中调用render方法:
var text = new Text(ctx, cx, cy, 'CIRCULAR TEXT', '32px sans-serif', 170);
(function loop() {
ctx.clearRect(0, 0, w, h);
text.render();
requestAnimationFrame(loop);
})();
如上所述,这里有很大的优化空间。最昂贵的部件是:
- 文本渲染(首先将文本渲染为图像)
- 使用“保存/还原”对每个字符进行本地旋转
- 小事
不过,我会把它作为OP的练习:)你介意看看我的代码,看看哪里出错了吗?我会把它贴在上面