我的Javascript代码在JSFIDLE之外无法工作
出于某种奇怪的原因,我的代码将在JSFIDLE中加载并工作,但是当我尝试在JSFIDLE之外使用它时,它将不工作。 有人知道怎么解决吗?或者发生了什么?链接到JSFIDLE。。。我的Javascript代码在JSFIDLE之外无法工作,javascript,three.js,jsfiddle,Javascript,Three.js,Jsfiddle,出于某种奇怪的原因,我的代码将在JSFIDLE中加载并工作,但是当我尝试在JSFIDLE之外使用它时,它将不工作。 有人知道怎么解决吗?或者发生了什么?链接到JSFIDLE。。。 要查看我的html文档代码:在您的html文档imageWidth和imageHeight中等于0,因为其他函数/代码不会等到从站点加载图像(在开发人员工具->网络中检查),这就是问题所在,因此精灵不可见。您的代码可能需要更改 var texture = THREE.ImageUtils.loadTexture(tU
要查看我的html文档代码:在您的html文档imageWidth和imageHeight中等于0,因为其他函数/代码不会等到从站点加载图像(在开发人员工具->网络中检查),这就是问题所在,因此精灵不可见。您的代码可能需要更改
var texture = THREE.ImageUtils.loadTexture(tUrl, {}, callback);
callback = function(texture){
........code ur stuff here...........
}
只需浏览链接中的代码,它会给你一些关于图像/纹理加载的想法 我猜您缺少页面加载/就绪处理程序。
这个小例子似乎至少显示了一些东西:
您可以在这里查看JSFIDLE创建的更清晰的输出:
jsfiddle.net/56yK9/show/这里的代码可能会帮助您
var容器;
摄像机、场景、渲染器;
var组;
container=document.createElement('div');
文件.正文.附件(容器);
$(文档).ready(函数(){
试一试{
init();
}
捕获(e){
container.innerHTML=e.toString();
}
});
函数init(){
//渲染器
renderer=new THREE.WebGLRenderer({antialas:true});
setClearColorHex(0xADD8E6,1);
renderer.setSize(window.innerWidth、window.innerHeight);
container.appendChild(renderer.domeElement);
摄像头=新的三个透视摄像头(60,window.innerWidth/window.innerHeight,1210);
摄像机位置z=1000;
场景=新的三个。场景();
group=new THREE.Object3D();
场景。添加(组);
var tUrl=”http://www.mediafire.com/convkey/7344/ra2l3kgscpvjflafg.jpg";
var texture=THREE.ImageUtils.loadTexture(tUrl,{},spriteMesh);
addEventListener('resize',onWindowResize,false);
制作动画();
}
功能spriteMesh(ashTexture){
//创造精灵
var ashMaterial=new THREE.SpriteMaterial({map:ashTexture});
var Ash=新的三种雪碧(ashMaterial);
var imageWidth1=ashmatterial.map.image.width;
var imageHeight1=ashmatterial.map.image.height;
灰分刻度设置(3*imageWidth1,3*imageHeight1,1.0);
灰分位置设置(2*imageWidth1,2*imageHeight1,1.0);
添加组(灰分);
}
函数onWindowResize(){
camera.aspect=window.innerWidth/window.innerHeight;
camera.updateProjectMatrix();
renderer.setSize(window.innerWidth、window.innerHeight);
}
函数animate(){
请求动画帧(动画);
更新();
render();
}
函数更新(){
摄像机。注视(场景。位置);
camera.updateProjectMatrix();
}
函数render(){
渲染器。渲染(场景、摄影机);
}
检查控制台是否存在错误ID是否在页面上包含三个.js“在JSFIDLE之外”?向我们展示你的HTML…是的,我做了>>,因为我的HTML文档中的所有内容都有效。。。但是雪碧没有加载。与JSFiddle相反,JSFiddle在其中进行加载。我似乎无法完全理解这个问题。;您是否在JSFIDLE之外正确导入Three.js
?您得到了什么错误?是的,正确导入了three.js。在JSFIDLE之外没有发生任何错误。只是在JSFIDLE中加载的精灵并没有在它之外加载,在我的HTML文档中
var texture = THREE.ImageUtils.loadTexture(tUrl, {}, callback);
callback = function(texture){
........code ur stuff here...........
}
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
<script src="http://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/2.0.3/jquery.min.js" ></script>
<script src="http://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r61/three.min.js" ></script>
</head>
<body >
<script>
var container;
var camera, scene, renderer;
var group;
container = document.createElement('div');
document.body.appendChild(container);
$(document).ready(function() {
try {
init();
}
catch (e) {
container.innerHTML = e.toString();
}
});
function init() {
// renderer
renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
renderer.setClearColorHex(0xADD8E6, 1);
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
container.appendChild(renderer.domElement);
camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 2100);
camera.position.z = 1000;
scene = new THREE.Scene();
group = new THREE.Object3D();
scene.add(group);
var tUrl = "http://www.mediafire.com/convkey/7344/ra2l3kgscpvjflafg.jpg";
var texture = THREE.ImageUtils.loadTexture(tUrl, {}, spriteMesh);
window.addEventListener('resize', onWindowResize, false);
animate();
}
function spriteMesh(ashTexture) {
// create sprites
var ashMaterial = new THREE.SpriteMaterial({map: ashTexture});
var Ash = new THREE.Sprite(ashMaterial);
var imageWidth1 = ashMaterial.map.image.width;
var imageHeight1 = ashMaterial.map.image.height;
Ash.scale.set(3 * imageWidth1, 3 * imageHeight1, 1.0);
Ash.position.set(2 * imageWidth1, 2 * imageHeight1, 1.0);
group.add(Ash);
}
function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
}
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
update();
render();
}
function update() {
camera.lookAt(scene.position);
camera.updateProjectionMatrix();
}
function render() {
renderer.render(scene, camera);
}
</script>
</body>
</html>