逐渐增加/减少javascript 2个元素
我正在尝试使用一个间隔来逐渐增加javascript中2个id的元素。 我给元素传递了两个id。我试着写条件,以便根据位置,元素的宽度在位置相关的方向上逐渐增加 如果传递的元素位置小于oldPosition,我希望左元素的值减小,右元素的值逐渐增大。如果传递的元素位置大于oldPosition,则相反 请注意,这是我的旧问题的扩展,已修复:)() 这是我得到的逐渐增加/减少javascript 2个元素,javascript,Javascript,我正在尝试使用一个间隔来逐渐增加javascript中2个id的元素。 我给元素传递了两个id。我试着写条件,以便根据位置,元素的宽度在位置相关的方向上逐渐增加 如果传递的元素位置小于oldPosition,我希望左元素的值减小,右元素的值逐渐增大。如果传递的元素位置大于oldPosition,则相反 请注意,这是我的旧问题的扩展,已修复:)() 这是我得到的 function grow(elementL, elementR, elementText, position) {
function grow(elementL, elementR, elementText, position)
{
window.loopTimer = setInterval(function() {
growInner(elementL, elementR, position);
/* fadeOut(elementText); */
}, 25);
}
var oldPosition = 0;
function growInner(elementL, elementR, position)
{
var htL = parseInt(document.getElementById(elementL).style.width,10);
var htR = parseInt(document.getElementById(elementR).style.width,10);
var movementL =0;
var movementR =0;
if(position < oldPosition)
{
movementL = htL + 10;
movementR = htR - 10;
}
if(position > oldPosition)
{
movementL = htL - 10;
movementR = htR + 10;
}
if(position == 1 && htL < 600 || rtL > 250){
document.getElementById(elementL).style.width = movementL + 'px';
document.getElementById(elementR).style.width = movementR + 'px';
oldPosition = position;
}
else if(position == 2 && htL < 550 || rtL > 300){
document.getElementById(elementL).style.width = movementL + 'px';
document.getElementById(elementR).style.width = movementR + 'px';
oldPosition = position;
}
else if(position == 3 && htL < 300 || rtL > 550){
document.getElementById(elementL).style.width = movementL + 'px';
document.getElementById(elementR).style.width = movementR + 'px';
oldPosition = position;
}
else if(position == 4 && htL < 250 || rtL > 600){
document.getElementById(elementL).style.width = movementL + 'px';
document.getElementById(elementR).style.width = movementR + 'px';
oldPosition = position;
}
else{
clearInterval(loopTimer);
return false;
}
}
函数增长(elementL、elementR、elementText、position)
{
window.loopTimer=setInterval(函数(){
生长内部(元素、元素、位置);
/*淡出(元素文本)*/
}, 25);
}
var-oldPosition=0;
函数(元素、元素、位置)
{
var htL=parseInt(document.getElementById(elementL.style.width,10);
var htR=parseInt(document.getElementById(elementR.style.width,10);
var-movementL=0;
var-movementR=0;
如果(位置<旧位置)
{
movementL=htL+10;
movementR=htR-10;
}
如果(位置>旧位置)
{
movementL=htL-10;
movementR=htR+10;
}
如果(位置==1&&htL<600 | | rtL>250){
document.getElementById(elementL.style.width=movementL+'px';
document.getElementById(elementR.style.width=movementR+'px';
oldPosition=位置;
}
否则如果(位置==2&&htL<550 | | rtL>300){
document.getElementById(elementL.style.width=movementL+'px';
document.getElementById(elementR.style.width=movementR+'px';
oldPosition=位置;
}
否则如果(位置==3&&htL<300 | | rtL>550){
document.getElementById(elementL.style.width=movementL+'px';
document.getElementById(elementR.style.width=movementR+'px';
oldPosition=位置;
}
否则如果(位置==4&&htL<250 | | rtL>600){
document.getElementById(elementL.style.width=movementL+'px';
document.getElementById(elementR.style.width=movementR+'px';
oldPosition=位置;
}
否则{
清除间隔(循环计时器);
返回false;
}
}
我以前的代码位置条件没有正确地考虑单击位置的宽度增长方向。我减少了变量documnentGet调用,并使用布尔返回添加了一些安全性,以便在前一个计时器停止之前,它无法启动另一个计时器
我有一个JSFIDLE链接,但我似乎无法让它工作
功能移动开始(元素、元素、位置)
{
var moveTimer=setInterval(函数(){
if(!移动过程(元素、元素、位置)){
清除间隔(移动计时器);
}
}, 20);
}
var-oldPos=1;
功能移动过程(元素、元素、位置){
移动=真;
var htL=parseInt(document.getElementById(elementL.style.width,10);
var htR=parseInt(document.getElementById(elementR.style.width,10);
var left=document.getElementById(elementL);
var right=document.getElementById(elementR);
如果(位置==1){
var movementL=htL+5;
var movementR=htR-5;
left.style.width=movementL+'px';
right.style.width=movementR+'px';
if(movementL>=600&&position==1)
{
oldPos=1;
移动=假;
返回false;
}
}
else if(位置==2&&oldPos>2){
var movementL=htL+5;
var movementR=htR-5;
left.style.width=movementL+'px';
right.style.width=movementR+'px';
如果(移动量>=500)
{
oldPos=2;
移动=假;
返回false;
}
}
如果(位置==2&&oldPos==1){
var movementL=htL-5;
var movementR=htR+5;
left.style.width=movementL+'px';
right.style.width=movementR+'px';
如果(移动器>=300)
{
oldPos=2;
移动=假;
返回false;
}
}
否则如果(位置==3&&oldPos<3){
var movementL=htL-5;
var movementR=htR+5;
left.style.width=movementL+'px';
right.style.width=movementR+'px';
如果(移动器>=500)
{
oldPos=3;
移动=假;
返回false;
}
}
else if(位置==3&&oldPos==4){
var movementL=htL+5;
var movementR=htR-5;
left.style.width=movementL+'px';
right.style.width=movementR+'px';
如果(移动量>=300)
{
oldPos=3;
移动=假;
返回false;
}
}
否则如果(位置==4){
var movementL=htL-5;
var movementR=htR+5;
left.style.width=movementL+'px';
right.style.width=movementR+'px';
如果(移动器>=600)
{
oldPos=4;
移动=假;
返回false;
}
}
返回true;
}
一个明显的错误:你在顶部使用了setInterval()
,在底部使用了clearTimeout()
。谢谢,更正:)但仍然不起作用:)你能不能因为我太懒而把一个例子扔进小提琴里?这不是一个解决方案,但你应该把所有的d都转换过来
function moveStart(elementL, elementR, position)
{
var moveTimer = setInterval(function() {
if (!movingProcess(elementL, elementR, position)) {
clearInterval(moveTimer);
}
}, 20);
}
var oldPos = 1;
function movingProcess(elementL, elementR, position) {
moving = true;
var htL = parseInt(document.getElementById(elementL).style.width,10);
var htR = parseInt(document.getElementById(elementR).style.width,10);
var left = document.getElementById(elementL);
var right = document.getElementById(elementR);
if(position==1){
var movementL = htL + 5;
var movementR = htR - 5;
left.style.width = movementL + 'px';
right.style.width = movementR + 'px';
if (movementL >= 600 && position==1)
{
oldPos = 1;
moving = false;
return false;
}
}
else if(position==2 && oldPos > 2){
var movementL = htL + 5;
var movementR = htR - 5;
left.style.width = movementL + 'px';
right.style.width = movementR + 'px';
if (movementL >= 500)
{
oldPos = 2;
moving = false;
return false;
}
}
else if(position==2 && oldPos == 1){
var movementL = htL - 5;
var movementR = htR + 5;
left.style.width = movementL + 'px';
right.style.width = movementR + 'px';
if (movementR >= 300)
{
oldPos = 2;
moving = false;
return false;
}
}
else if(position==3 && oldPos < 3){
var movementL = htL - 5;
var movementR = htR + 5;
left.style.width = movementL + 'px';
right.style.width = movementR + 'px';
if (movementR >= 500)
{
oldPos = 3;
moving = false;
return false;
}
}
else if(position==3 && oldPos ==4){
var movementL = htL + 5;
var movementR = htR - 5;
left.style.width = movementL + 'px';
right.style.width = movementR + 'px';
if (movementL >= 300)
{
oldPos = 3;
moving = false;
return false;
}
}
else if(position==4){
var movementL = htL - 5;
var movementR = htR + 5;
left.style.width = movementL + 'px';
right.style.width = movementR + 'px';
if (movementR >= 600)
{
oldPos = 4;
moving = false;
return false;
}
}
return true;
}