Javascript Pixi.js精灵未加载 试验 身体{ 保证金:0; 填充:0; 背景色:#000000; 溢出:隐藏; } //创建pixi阶段的新实例 var stage=新的PIXI.stage(0x66FF99); //创建渲染器实例 var renderer=PIXI.autodetectedrenderer(window.innerWidth,window.innerHeight); //将renderer视图元素添加到DOM中 document.body.appendChild(renderer.view); 请求动画帧(动画); //从图像路径创建纹理 var texture=PIXI.texture.fromImage(“https://dl.dropboxusercontent.com/s/en13743nxusaozy/player.PNG?dl=1&token_hash=AAFVxLm8fEjk3xxPad-kAZ98LJqLoZpdFy9fQtGrIfXL-A”); //使用纹理创建新的精灵 var player=新的PIXI.Sprite(纹理); //将精灵定位点居中 player.anchor.x=0.5; player.anchor.y=0.5; //将精灵移动到屏幕中央 player.position.x=200; player.position.y=150; 舞台。儿童(玩家); 函数animate(){ 请求动画帧(动画); //轮换球员 玩家轮换次数+=0.1; //上台 渲染器。渲染(舞台); }
这是我的代码(来自pixijs示例,Loaiding the bunny),出于某种原因,我似乎无法加载精灵。。。有人可以看一下代码并提供帮助吗? 当我放入右链接时(舞台渲染变为黑色)。当我输入了错误的精灵链接时,舞台呈现良好,但没有精灵Javascript Pixi.js精灵未加载 试验 身体{ 保证金:0; 填充:0; 背景色:#000000; 溢出:隐藏; } //创建pixi阶段的新实例 var stage=新的PIXI.stage(0x66FF99); //创建渲染器实例 var renderer=PIXI.autodetectedrenderer(window.innerWidth,window.innerHeight); //将renderer视图元素添加到DOM中 document.body.appendChild(renderer.view); 请求动画帧(动画); //从图像路径创建纹理 var texture=PIXI.texture.fromImage(“https://dl.dropboxusercontent.com/s/en13743nxusaozy/player.PNG?dl=1&token_hash=AAFVxLm8fEjk3xxPad-kAZ98LJqLoZpdFy9fQtGrIfXL-A”); //使用纹理创建新的精灵 var player=新的PIXI.Sprite(纹理); //将精灵定位点居中 player.anchor.x=0.5; player.anchor.y=0.5; //将精灵移动到屏幕中央 player.position.x=200; player.position.y=150; 舞台。儿童(玩家); 函数animate(){ 请求动画帧(动画); //轮换球员 玩家轮换次数+=0.1; //上台 渲染器。渲染(舞台); },javascript,pixi.js,Javascript,Pixi.js,这是我的代码(来自pixijs示例,Loaiding the bunny),出于某种原因,我似乎无法加载精灵。。。有人可以看一下代码并提供帮助吗? 当我放入右链接时(舞台渲染变为黑色)。当我输入了错误的精灵链接时,舞台呈现良好,但没有精灵 <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <title>Test</title> <style> body {
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<title>Test</title>
<style>
body {
margin: 0;
padding: 0;
background-color: #000000;
overflow: hidden;
}
</style>
<script src="http://www.goodboydigital.com/pixijs/examples/1/pixi.js"></script>
</head>
<body>
<script>
// create an new instance of a pixi stage
var stage = new PIXI.Stage(0x66FF99);
// create a renderer instance
var renderer = PIXI.autoDetectRenderer(window.innerWidth, window.innerHeight);
// add the renderer view element to the DOM
document.body.appendChild(renderer.view);
requestAnimFrame( animate );
// create a texture from an image path
var texture = PIXI.Texture.fromImage("https://dl.dropboxusercontent.com/s/en13743nxusaozy/player.PNG?dl=1&token_hash=AAFVxLm8fEjk3xxPad-kAZ98LJqLoZpdFy9fQtGrIfXL-A");
// create a new Sprite using the texture
var player = new PIXI.Sprite(texture);
// center the sprites anchor point
player.anchor.x = 0.5;
player.anchor.y = 0.5;
// move the sprite t the center of the screen
player.position.x = 200;
player.position.y = 150;
stage.addChild(player);
function animate() {
requestAnimFrame( animate );
//rotate player
player.rotation += 0.1;
// render the stage
renderer.render(stage);
}
</script>
</body>
</html>
使用上述代码,将创建一个跨域请求以加载Sprite纹理。这通常是不允许的(如Dropbox案例)
要查看精灵,您必须将文件复制到本地web服务器或允许在其他服务器上进行跨域请求()
var texture = PIXI.Texture.fromImage("https://dl.dropboxusercontent.com/s....");
//local image instead of cross domain
var texture = PIXI.Texture.fromImage("img/player.PNG");