Javascript 波阵面文件到WebGL阵列的转换某处出错
我正在制作一个WebGL图形库,从OBJ波前创建正确的阵列时遇到了困难(这绝对是正确的)。看起来很容易修复,但找不到。想知道是否有人认识到这种类型的错误 您可以在此处查看实时样本: 以下是我怀疑导致问题的函数Javascript 波阵面文件到WebGL阵列的转换某处出错,javascript,canvas,opengl-es,webgl,Javascript,Canvas,Opengl Es,Webgl,我正在制作一个WebGL图形库,从OBJ波前创建正确的阵列时遇到了困难(这绝对是正确的)。看起来很容易修复,但找不到。想知道是否有人认识到这种类型的错误 您可以在此处查看实时样本: 以下是我怀疑导致问题的函数 function objectify (str) { var vertexRegex = /^v(?:\s(-?\d+.?(?:\d+)?))\s(-?\d+.?(?:\d+)?)\s(-?\d+.?(?:\d+)?)$/gim; var faceRegex = /^f
function objectify (str) {
var vertexRegex = /^v(?:\s(-?\d+.?(?:\d+)?))\s(-?\d+.?(?:\d+)?)\s(-?\d+.?(?:\d+)?)$/gim;
var faceRegex = /^f\s(\d+)\s(\d+)\s(\d+)$/gim;
var commentRegex = /^\s*\#.*$/gim;
var emptyLineRegex = /^$/gim;
var vertices = [];
var faces = [];
var m, i = 0;
while (m = faceRegex.exec(str)) {
faces.push([m[1], m[2], m[3]]);
i++;
}
var m, i = 0;
while (m = vertexRegex.exec(str)) {
vertices.push([m[1], m[2], m[3]]);
i++;
}
return {vertices: vertices, faces: faces};
}
function facesVerticesToWebGL (obj) {
var f = obj.faces;
var v = obj.vertices;
var arr = [];
f.forEach(function (val) {
var vArr = v[parseInt(val) - 1];
vArr.forEach(function (val2) {
arr.push(parseFloat(val2));
});
});
return arr;
}
我不知道你的代码到底出了什么问题,但这里有一个版本,所以请看一看,看看差异在哪里。我不知道你的代码到底出了什么问题,但这里有一个版本,所以请看一看,看看差异在哪里。我使用三重forEach块修复了它。我的错误是
vArr
是一个数组,而parseInt只导致使用第一个值,因此我只绘制了所需顶点的三分之一。我使用三重forEach块修复了它。我的错误是vArr
是一个数组,而parseInt只导致使用第一个值,因此我只绘制了所需顶点的三分之一