Javascript TinyMCE编辑器中的目标元素
在TinyMCE 4编辑器中以元素(比如给定类的所有图像)为目标的最佳方式是什么。我发现了一些较旧的解决方案(即),但它们适用于TinyMCE 3。请注意,可以在初始渲染后将元素添加到编辑器中,因此它需要类似jQuery的Javascript TinyMCE编辑器中的目标元素,javascript,jquery,tinymce,Javascript,Jquery,Tinymce,在TinyMCE 4编辑器中以元素(比如给定类的所有图像)为目标的最佳方式是什么。我发现了一些较旧的解决方案(即),但它们适用于TinyMCE 3。请注意,可以在初始渲染后将元素添加到编辑器中,因此它需要类似jQuery的on()功能 一个选项可能是执行类似于$('tinymce\u id').contents()的操作。 或者在配置TinyMCE时,TinyMCE.init({'selector':'TinyMCE_id','setup':函数(ed){do somethine here?})
on()
功能
一个选项可能是执行类似于$('tinymce\u id').contents()的操作。
或者在配置TinyMCE时,TinyMCE.init({'selector':'TinyMCE_id','setup':函数(ed){do somethine here?})代码>使用以下逻辑:
- 获取TinyMCE文本
- 将其转换为DOM(HTML)元素
- 使用jquery选择任何内容
- 对选定的图元进行修改或执行所需操作
- 将html转换回文本
- 将TinyMCE编辑器的内容设置为新的html
//on click event
$("#test").click(function(){
//get the text of the tinymce editor and convert it to an html element
html = $.parseHTML(tinymce.activeEditor.getContent());
//do anything with the content here
$(html).find("img.editor-img").css("width", "100px");
//convert it back to text
text = $(html).html();
//add it to the tinymce
tinymce.activeEditor.setContent(text);
});
示例:这是我找到的最好的方法
tinymce.init({
'selector': "#tinymce_id",
'setup' : function(ed) {
ed.on('init', function(e) {
$(ed.getBody()).on("click", "img", function() {alert('hello');});
});
}
});
很不错的。让我看一下。当点击一个图像时,人们会如何启动一个事件?