Javascript clearInterval不会在React.useffect钩子内调用
我的React游戏有一个Javascript clearInterval不会在React.useffect钩子内调用,javascript,reactjs,react-redux,setinterval,Javascript,Reactjs,React Redux,Setinterval,我的React游戏有一个组件来记录时间 游戏暂停时计时器应停止 我正在使用Redux来管理播放/暂停状态以及经过的时间 const initialState = { inProgress: false, timeElapsed: 0 } inProgress状态由另一个组件上的按钮处理,该按钮发送更新存储的操作(仅适用于inProgress值) 组件在其useffect钩子中增加timeappeased。但这并不清楚 import React from 'react'; import { co
组件来记录时间
游戏暂停时计时器应停止
我正在使用Redux来管理播放/暂停状态以及经过的时间
const initialState = { inProgress: false, timeElapsed: 0 }
inProgress
状态由另一个组件上的按钮处理,该按钮发送更新存储的操作(仅适用于inProgress
值)
组件在其useffect
钩子中增加timeappeased
。但这并不清楚
import React from 'react';
import { connect } from 'react-redux';
const Clock = ({ dispatch, inProgress, ticksElapsed }) => {
React.useEffect(() => {
const progressTimer = setInterval(function(){
inProgress ? dispatch({ type: "CLOCK_RUN" }) : clearInterval(progressTimer);
}, 1000)
}, [inProgress]);
return (
<></>
)
};
let mapStateToProps = ( state ) => {
let { inProgress, ticksElapsed } = state.gameState;
return { inProgress, ticksElapsed };
}
export default connect(
mapStateToProps,
null,
)(Clock);
从“React”导入React;
从'react redux'导入{connect};
常量时钟=({dispatch,inProgress,ticksElapsed})=>{
React.useffect(()=>{
const progressTimer=setInterval(函数(){
inProgress?分派({type:“CLOCK_RUN”}):clearInterval(progressTimer);
}, 1000)
},[inProgress]);
返回(
)
};
让mapStateToProps=(状态)=>{
让{inProgress,ticksElapsed}=state.gameState;
返回{inProgress,ticksElapsed};
}
导出默认连接(
MapStateTops,
无效的
)(时钟);
在setInterval
内部,当inProgress
为false
时,我希望clearInterval(progressTimer)
停止时钟
此外,还有另一个问题,在useffect
钩子中省略[inProgress]
会导致计时器以荒谬的速度递增,导致应用程序崩溃
谢谢。程序中的
是传递给setInterval的函数的一个示例
您可以通过清除清除函数中的间隔来解决此问题:
const Clock=({dispatch,inProgress,ticksElapsed})=>{
React.useffect(()=>{
const progressTimer=setInterval(函数(){
inProgress&dispatch({type:'CLOCK_RUN'});
}, 500);
return()=>
//inprogress已经过时了所以当它是真的
//现在必须为false才能执行清理
//被叫
进程和清除间隔(进程计时器);
},[发送,正在进行];
返回{ticksElapsed};
};
常量应用=()=>{
const[inProgress,setInProgress]=React.useState(false);
const[ticksElapsed,setTicksElapsed]=React.useState(0);
const dispatch=React.useCallback(
()=>setTicksElapsed((t)=>t+1),
[]
);
返回(
setInProgress((p)=>!p)}>
{inProgress?'stop':'start'}
);
};
ReactDOM.render(,document.getElementById('root'))代码>