如何用javascript编程游戏状态?
您可以使用Flash ActionScript中的框架来保存欢迎屏幕、游戏内容和屏幕上的游戏;您可以在Microsoft XNA中创建游戏状态的枚举,并在draw方法中调用该状态时绘制所有图形和文本。您将如何在HTML5和JavaScript中实现这一点?我有一种感觉,这可以通过显示和隐藏div来实现,但我不完全确定如何做到这一点如何用javascript编程游戏状态?,javascript,html,Javascript,Html,您可以使用Flash ActionScript中的框架来保存欢迎屏幕、游戏内容和屏幕上的游戏;您可以在Microsoft XNA中创建游戏状态的枚举,并在draw方法中调用该状态时绘制所有图形和文本。您将如何在HTML5和JavaScript中实现这一点?我有一种感觉,这可以通过显示和隐藏div来实现,但我不完全确定如何做到这一点 <asp:DropDownList ID="DDL_SelectGame" runat="server" CssClass="BigText">
<asp:DropDownList ID="DDL_SelectGame" runat="server" CssClass="BigText">
<asp:ListItem>MatchMe (Memory)</asp:ListItem>
<asp:ListItem>Royal Jewels (Bejeweled)</asp:ListItem>
<asp:ListItem>Tetris</asp:ListItem>
</asp:DropDownList>
<div id="Welcome" class="Welcome">
<asp:Button ID="BTN_StartGame" runat="server" CssClass="Button" />
</div>
<div id="Game" class="Game">
</div>
<div id="GameOver" class="GameOver">
<asp:Button ID="BTN-Replay" CssClass="Button" runat="server" />
</div>
)。这是我计划用于未来游戏开发的状态机
通过这样的方式,您应该能够实现不同状态的绘制,以及回调中的状态更改。通过显示/隐藏div,或在画布上绘制不同的缓冲区/图形
要创建国家:
// initially hide the divs using css or js
state.add("welcome",
function () {
document.getElementById("Welcome").style.display = "block";
},
function () {
document.getElementById("Welcome").style.display = "none";
}
);
state.add("level01",
function () {
document.getElementById("Game").style.display = "block";
},
function () {
document.getElementById("Game").style.display = "none";
}
);
state.add("end",
function () {
document.getElementById("GameOver").style.display = "block";
}
);
第二个函数是可选的(实际上这两个函数都是可选的,但这样的状态不会起任何作用)
切换状态(假设我们添加了3个状态:“欢迎”、“01级”和“结束”):
代码:
补充意见:
带有包装代码的匿名函数的结构是javascript的模块模式。这类似于其他语言中的名称空间
为了获得更好的查找性能(此处实现为Array.indexOf(name)),您可能需要添加一个对象,该对象具有与索引值关联的字符串键,特别是对于大量状态(例如,具有100+级别的游戏,或者状态切换更频繁的不同用例)。不过,我还没有对此进行基准测试,因此这是高度推测性的。理论上,数组搜索比哈希表查找慢n-1倍(对象可能实现为)
编辑:
修复了代码中的错误。state.add现在检查现有名称
增加了免责声明
添加了如何从回调显示/隐藏div的示例
删除免责声明,用改进版本替换代码
state.enter("welcome");
//... at some point welcome changes state using following:
state.enter("level01");
//... at the end of level1:
state.enter("end");
var state = (function () {
"use strict";
var currentState = -1,
stateNames = [],
stateCallbacks = [];
return {
current: function () {
if (currentState >= 0) {
return stateNames[currentState];
}
},
add: function (name, onEnter, onExit) {
var index = stateNames.indexOf(name);
if (index !== -1) {
throw "State " + name + " already exist!";
}
stateCallbacks.push({
enterState: onEnter || false,
exitState: onExit || false
});
stateNames.push(name);
},
remove: function (name) {
var index = stateNames.indexOf(name);
if (index === -1) {
throw "State " + name + " not found!";
}
stateNames.splice(index, 1);
stateCallbacks.splice(index, 1);
},
enter: function (name) {
var index = stateNames.indexOf(name);
if (index === -1) {
throw "State " + name + " not found!";
}
if (stateCallbacks[currentState].exitState) {
stateCallbacks[currentState].exitState();
}
currentState = index;
if (stateCallbacks[index].enterState) {
stateCallbacks[index].enterState();
}
},
exit: function () {
if (currentState === -1) {
throw "Not currently in any state";
}
if (stateCallbacks[currentState].exitState) {
stateCallbacks[currentState].exitState();
}
currentState = -1;
}
};
}());