Javascript 三个JS中的错误三角形z索引创建一个工件
我正在使用Three.js,在某些情况下遇到了问题。Javascript 三个JS中的错误三角形z索引创建一个工件,javascript,three.js,visual-artifacts,Javascript,Three.js,Visual Artifacts,我正在使用Three.js,在某些情况下遇到了问题。 这就是问题所在: 我已经做了研究,我知道这是一个画布渲染器问题,如果不使用WebGLRenderer,就无法解决这个问题? 我尝试使用WebGLRenderer,但现在我遇到了更多问题,因为我是围绕CanvasRenderer创建脚本的: 此外,使用WebGLRenderer,不透明度不再适用于我的立方体和线条,它可以在屏幕截图中立方体下方的网格中看到。您看到的是画布渲染器的工件。您所能做的最好的事情就是细分几何体。比如说, THREE.B
这就是问题所在:
我已经做了研究,我知道这是一个画布渲染器问题,如果不使用WebGLRenderer,就无法解决这个问题?
我尝试使用WebGLRenderer,但现在我遇到了更多问题,因为我是围绕CanvasRenderer创建脚本的:
此外,使用WebGLRenderer,不透明度不再适用于我的立方体和线条,它可以在屏幕截图中立方体下方的网格中看到。您看到的是
画布渲染器的工件。您所能做的最好的事情就是细分几何体。比如说,
THREE.BoxGeometry( 10, 10, 10, 4, 4, 4 );
小提琴:
three.js r.671。你的问题到底是什么?2.显示你的代码,让我们知道你在做什么。这是一个JFIDLE点击按钮,只改变y位置,但创建一个小故障。我的第一个问题是:如何使用CanvasRenderer编写一个没有图形问题的脚本?这样更好吗?这不是更好,这是完美的。谢谢我是stackoverflow的新手,我怎样才能奖励你的答案?