Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/9/javascript/453.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
使用Javascript中的偏移量将两个ImageData混合到一个ImageData中_Javascript_Canvas_Putimagedata - Fatal编程技术网

使用Javascript中的偏移量将两个ImageData混合到一个ImageData中

使用Javascript中的偏移量将两个ImageData混合到一个ImageData中,javascript,canvas,putimagedata,Javascript,Canvas,Putimagedata,我正在尝试将两个ImageData对象混合到一个对象中,以获得类似于图中所示的结果 下面是包含两个ImageData的Javascript代码 var redImage = copy.getImageData((SCREEN_WIDTH - VIDEO_WIDTH)/2,(SCREEN_HEIGHT - VIDEO_HEIGHT)/2,VIDEO_WIDTH,VIDEO_HEIGHT); var bluImage = copy.getImageData((SCREEN_WIDTH - VIDEO

我正在尝试将两个ImageData对象混合到一个对象中,以获得类似于图中所示的结果

下面是包含两个ImageData的Javascript代码

var redImage = copy.getImageData((SCREEN_WIDTH - VIDEO_WIDTH)/2,(SCREEN_HEIGHT - VIDEO_HEIGHT)/2,VIDEO_WIDTH,VIDEO_HEIGHT);
var bluImage = copy.getImageData((SCREEN_WIDTH - VIDEO_WIDTH)/2,(SCREEN_HEIGHT - VIDEO_HEIGHT)/2,VIDEO_WIDTH,VIDEO_HEIGHT);
var redData = redImage.data;
var blueData = blueImage.data;

// Colorize red
for(var i = 0; i < redData.length; i+=4) {
    redData[i] -= (redData[i] - 255);
}
redImage.data = redData;

// Draw the pixels onto the visible canvas
disp.putImageData(redImage,(SCREEN_WIDTH - VIDEO_WIDTH)/2 - 25,(SCREEN_HEIGHT - VIDEO_HEIGHT)/2);

// Colorize cyan
for(var i = 1; i < blueData.length; i+=4) {
    blueData[i] -= (blueData[i] - 255);
    blueData[i+1] -= (blueData[i+1] - 255);
}
blueImage.data = blueData;

// Draw the pixels onto the visible canvas
disp.putImageData(blueImage,(SCREEN_WIDTH - VIDEO_WIDTH)/2 + 25,(SCREEN_HEIGHT - VIDEO_HEIGHT)/2);    
var redImage=copy.getImageData((屏幕宽度-视频宽度)/2,(屏幕高度-视频高度)/2,视频宽度,视频高度);
var bluImage=copy.getImageData((屏幕宽度-视频宽度)/2,(屏幕高度-视频高度)/2,视频宽度,视频高度);
var redData=redImage.data;
var blueData=blueImage.data;
//染红
对于(变量i=0;i

在将redData和blueData放在画布上之前,如何合并/混合它们?

可以用来混合两幅图像的公式非常简单:

newPixel = imageMainPixel * mixFactor + imageSecPixel * (1 - mixFactor)
假设两个缓冲区长度相等的示例:

var mixFactor = 0.5; //main image is dominant

//we're using the red buffer as main buffer for this example
for(var i = 0; i < redData.length; i+=4) {
    redData[i]   = redData[i]   * mixFactor + blueData[i]   * (1 - mixFactor);
    redData[i+1] = redData[i+1] * mixFactor + blueData[i+1] * (1 - mixFactor);
    redData[i+2] = redData[i+2] * mixFactor + blueData[i+2] * (1 - mixFactor);
}
var混合因子=0.5//主要形象占主导地位
//在本例中,我们使用红色缓冲区作为主缓冲区
对于(变量i=0;i
现在,红色缓冲区包含混合图像

要添加偏移,只需使用偏移值重新绘制图像,例如:

var offset = 20; //pixels

copy.drawImage(originalImage, -offset, 0);  // <--
var redImage = copy.getImageData( /*...*/ );

copy.drawImage(originalImage, offset, 0);   // -->
var bluImage = copy.getImageData( /*...*/ );
var偏移=20//像素
复制.drawImage(原始图像,-偏移量,0);//
var bluImage=copy.getImageData(/*…*/);

混合两幅图像的公式非常简单:

newPixel = imageMainPixel * mixFactor + imageSecPixel * (1 - mixFactor)
假设两个缓冲区长度相等的示例:

var mixFactor = 0.5; //main image is dominant

//we're using the red buffer as main buffer for this example
for(var i = 0; i < redData.length; i+=4) {
    redData[i]   = redData[i]   * mixFactor + blueData[i]   * (1 - mixFactor);
    redData[i+1] = redData[i+1] * mixFactor + blueData[i+1] * (1 - mixFactor);
    redData[i+2] = redData[i+2] * mixFactor + blueData[i+2] * (1 - mixFactor);
}
var混合因子=0.5//主要形象占主导地位
//在本例中,我们使用红色缓冲区作为主缓冲区
对于(变量i=0;i
现在,红色缓冲区包含混合图像

要添加偏移,只需使用偏移值重新绘制图像,例如:

var offset = 20; //pixels

copy.drawImage(originalImage, -offset, 0);  // <--
var redImage = copy.getImageData( /*...*/ );

copy.drawImage(originalImage, offset, 0);   // -->
var bluImage = copy.getImageData( /*...*/ );
var偏移=20//像素
复制.drawImage(原始图像,-偏移量,0);//
var bluImage=copy.getImageData(/*…*/);

设置传输格式3d的功能如何?从格式完全并排到立体图、交替行、交替列、棋盘、原始并排和2d从3d?

设置传输格式3d的功能如何?从格式完全并排到立体图、交替行,交替列、棋盘、并排原始和三维二维?

如果您不仅有
ImageData
对象,而且还有源
canvas
元素,则可以使用此方法

您可以通过调用
toDataURL
canvas方法来获取base64编码的图像数据。然后您可以从该数据创建
Image
元素,然后通过
drawImage
将该图像粘贴到目标画布

示例代码:

function mergeImageData(callback, sources) {
    var canvas = document.createElement('canvas'),
        context,
        images = Array.prototype.slice.call(arguments, 1).map(function(canvas) {
                var img = new Image();
                img.onload = onLoad;
                img.src = canvas.toDataURL();
                return img;
            }
        ),
        imgCounter = 0,
        widths = [],
        heights = [];

    function onLoad() {
        widths.push(this.width);
        heights.push(this.height);

        if (++imgCounter == images.length) {
            merge();
        };
    };
    function merge() {
        canvas.width = Math.max.apply(null, widths);
        canvas.height = Math.max.apply(null, heights);
        context = canvas.getContext('2d');

        images.forEach(function(img) {
                context.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height);
            }
        );

        callback(context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height));
    };
};

如果您不仅有
ImageData
对象,而且还有源
canvas
元素,则可以使用此方法

您可以通过调用
toDataURL
canvas方法来获取base64编码的图像数据。然后您可以从该数据创建
Image
元素,然后通过
drawImage
将该图像粘贴到目标画布

示例代码:

function mergeImageData(callback, sources) {
    var canvas = document.createElement('canvas'),
        context,
        images = Array.prototype.slice.call(arguments, 1).map(function(canvas) {
                var img = new Image();
                img.onload = onLoad;
                img.src = canvas.toDataURL();
                return img;
            }
        ),
        imgCounter = 0,
        widths = [],
        heights = [];

    function onLoad() {
        widths.push(this.width);
        heights.push(this.height);

        if (++imgCounter == images.length) {
            merge();
        };
    };
    function merge() {
        canvas.width = Math.max.apply(null, widths);
        canvas.height = Math.max.apply(null, heights);
        context = canvas.getContext('2d');

        images.forEach(function(img) {
                context.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height);
            }
        );

        callback(context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height));
    };
};

这将一对一地混合两幅图像,但我需要两幅图像之间有一个50像素的偏移量。我可以这样做吗(
var mixFactor=0.5;//主图像占主导地位//我们在这个示例中使用红色缓冲区作为主缓冲区(var i=0;i
)@Vidhuran将相同的图像与偏移量差混合不会得到3D效果。你需要拍摄两张有轻微偏移的图像(通常相距5-7厘米,镜头指向同一方向)。当你混合这两个图像时,你会得到一个3D效果。除非3D不是你想要的。。?在这种情况下,您只需使用
ctx.drawImage(画布,偏移量,0)
在混合它们之前,将它们放在同一画布上。至少根据我在问题中发布的链接,通过将同一图像与偏移合并,可以实现轻微的“弹出”/“弹出”效果。@Vidhuran请参阅有关如何添加偏移的更新示例。@ken abdias软件谢谢,但我相信我不能使用drawImage,因为我使用的是ImageData。我得到了这个错误
TypeError:Value无法转换为任何一个:HTMLImageElement、htmlCanvaElement、HTMLVideoElement。
但是根据你的回答,我能够合并两个图像以获得所需的输出。这将一对一地混合两个图像,但我需要两个图像之间的偏移量,比如说50像素。我可以这样做吗(
var mixFactor=0.5;//主图像占主导地位//我们在这个示例中使用红色缓冲区作为主缓冲区(var i=0;i
)@Vidhuran将相同的图像与偏移量差混合不会得到3D效果。你需要用一个轻微的“o”来拍摄两张照片