Javascript 如何在三个位置更新轨迹球控件
我在three.js上有一个项目,我需要在window resize上更新轨迹球控件。。我需要用新的输入变量更新调用函数的整个控件。重新创建控件会导致崩溃,我不想删除控件并创建新的控件,因为这可能会导致垃圾。我有一个类似的问题,但我认为这是一个更完整的问题 如果要在调整窗口大小时更新Javascript 如何在三个位置更新轨迹球控件,javascript,three.js,controls,trackball,Javascript,Three.js,Controls,Trackball,我在three.js上有一个项目,我需要在window resize上更新轨迹球控件。。我需要用新的输入变量更新调用函数的整个控件。重新创建控件会导致崩溃,我不想删除控件并创建新的控件,因为这可能会导致垃圾。我有一个类似的问题,但我认为这是一个更完整的问题 如果要在调整窗口大小时更新轨迹球控件,可以使用以下模式: window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false ); function onWindowResize() {
轨迹球控件
,可以使用以下模式:
window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false );
function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
controls.handleResize(); // for TrackballControls
render();
}
您必须根据画布的大小修改此图案
看
three.js r.70很抱歉回复太晚!我一直在努力解决我的问题,但没有结果。我需要的是更新轨迹球控件,以便在不同的屏幕上检测鼠标位置事件。我成功地创建了handleResize()函数,但getmousePosition(事件)工作不正常。如果你有新问题,你需要写一篇新文章。