Javascript 如何使用辅助工具拖动画布';克隆';?
我有一个简单的HTML画布Javascript 如何使用辅助工具拖动画布';克隆';?,javascript,jquery,css,canvas,jquery-ui-draggable,Javascript,Jquery,Css,Canvas,Jquery Ui Draggable,我有一个简单的HTML画布 <div class='circle'> <canvas id="myCanvas" width="100" height="100">Your browser does not support the HTML5 canvas tag.</canvas> </div> 和脚本 var c = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = c.getContext("
<div class='circle'>
<canvas id="myCanvas" width="100" height="100">Your browser does not support the HTML5 canvas tag.</canvas>
</div>
和脚本
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(50, 50, 50, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fill();
$('.circle').draggable({
helper: 'clone' // Remove this line to make it draggable
});
似乎我无法使用helper选项,因为我想在拖动圆时将其副本保留在原始位置。只有当我删除了helper选项时,draggable才会起作用。这只发生在画布上,如果我使用css绘制圆,则不会发生。小提琴是一种乐器。谢谢 这是因为克隆只克隆canvas元素,而不是它的内容(canvas在这方面是一个特殊的元素)。你可以从中看到这方面的证据 您需要将内容从原始画布重新绘制到克隆实例上:
/// you need to get these objects in advance, then:
clonedContext.drawImage(originalCanvas, 0, 0);
不幸的是,克隆画布元素时,不会复制图像数据。您可能希望将画布数据导出为数据url,然后克隆图像 小提琴:
var c=document.createElement(“画布”);
var ctx=c.getContext(“2d”);
ctx.beginPath();
ctx.arc(50,50,50,0,2*Math.PI);
ctx.fill();
var url=c.toDataURL();
var img=document.createElement(“img”);
setAttribute(“src”,url);
$(“.circle”).append(img);
$('.circle')。可拖动({
helper:'clone'//删除此行以使其可拖动
});
现在看起来很有效。我需要更多地玩它,谢谢!
/// you need to get these objects in advance, then:
clonedContext.drawImage(originalCanvas, 0, 0);
<div class='circle'>
</div>
var c = document.createElement("canvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(50, 50, 50, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fill();
var url = c.toDataURL();
var img = document.createElement("img");
img.setAttribute("src",url);
$(".circle").append(img);
$('.circle').draggable({
helper: 'clone' // Remove this line to make it draggable
});