Javascript 访问React组件';道具
好吧,我正在修补ReactJS,并在编写简单的示例,一切都很好,我已经觉得它提高了我的工作效率。现在,我正在开发一个简单的React示例,它使用一个应用程序名称,并在检测到Enter键按下时将其记录到控制台。一切正常,直到我在输入框中输入应用程序名称并按下enter键,我在控制台日志中看到的不是输入值,而是“未定义”值。以下是完整的JS代码:Javascript 访问React组件';道具,javascript,reactjs,Javascript,Reactjs,好吧,我正在修补ReactJS,并在编写简单的示例,一切都很好,我已经觉得它提高了我的工作效率。现在,我正在开发一个简单的React示例,它使用一个应用程序名称,并在检测到Enter键按下时将其记录到控制台。一切正常,直到我在输入框中输入应用程序名称并按下enter键,我在控制台日志中看到的不是输入值,而是“未定义”值。以下是完整的JS代码: "use strict"; var InputText = React.createClass({ render() { ret
"use strict";
var InputText = React.createClass({
render() {
return <div><p>Please input the app name you wish to access:</p></div>
}
});
var InputBox = React.createClass({
onKeyPress(e) {
if (e.key === 'Enter') {
console.log(this.props.value);
}
},
render() {
return <input type="text" onKeyPress={this.onKeyPress}></input>
}
});
var AppForm = React.createClass({
render() {
return <div class="appForm">
<InputText />
<InputBox />
</div>
}
});
var App = React.createClass({
render() {
return <AppForm />
}
});
ReactDOM.render(
<App />,
document.getElementById("container")
);
“严格使用”;
var InputText=React.createClass({
render(){
return请输入您希望访问的应用程序名称:
}
});
var InputBox=React.createClass({
按键(e){
如果(e.key=='Enter'){
console.log(this.props.value);
}
},
render(){
回来
}
});
var AppForm=React.createClass({
render(){
回来
}
});
var App=React.createClass({
render(){
回来
}
});
ReactDOM.render(
,
document.getElementById(“容器”)
);
您没有将任何道具传递到。你会通过这样的道具
此应用中没有传递任何道具(实际上:)
但您真正想要的是输入框中的值。所以,在React中,你会做一个参考。作为一个简单的例子,我有一个全局上下文对象ctx={}
<input type="text" className="inputClass" style={inputStyles} ref={(c) => ctx._input = c} />
Console.log,应该都很好 你没有向我传递任何道具。你会通过这样的道具 此应用中没有传递任何道具(实际上:) 但您真正想要的是输入框中的值。所以,在React中,你会做一个参考。作为一个简单的例子,我有一个全局上下文对象
ctx={}
<input type="text" className="inputClass" style={inputStyles} ref={(c) => ctx._input = c} />
Console.log,应该都很好 这是因为您没有将值作为道具传递给InputBox组件 您可以从事件中获取值
var InputBox = React.createClass({
onKeyPress(e) {
if (e.key === 'Enter') {
console.log('InputBox Value: ' + e.target.value);
}
},
render() {
return <input type="text" onKeyPress={this.onKeyPress}></input>
}
});
var InputBox=React.createClass({
按键(e){
如果(e.key=='Enter'){
console.log('InputBox值:'+e.target.Value);
}
},
render(){
回来
}
});
或者将值存储在状态中并从那里获取
var InputBox = React.createClass({
onKeyPress(e) {
if (e.key === 'Enter') {
console.log('InputBox Value: ' + this.state.value);
}
},
render() {
return <input type="text" onKeyPress={this.onKeyPress} onChange={(e) => this.setState({value: e.target.value})}></input>
}
});
var InputBox=React.createClass({
按键(e){
如果(e.key=='Enter'){
console.log('InputBox值:'+this.state.Value);
}
},
render(){
返回此.setState({value:e.target.value})}>
}
});
这是因为您没有将值作为道具传递给InputBox组件 您可以从事件中获取值
var InputBox = React.createClass({
onKeyPress(e) {
if (e.key === 'Enter') {
console.log('InputBox Value: ' + e.target.value);
}
},
render() {
return <input type="text" onKeyPress={this.onKeyPress}></input>
}
});
var InputBox=React.createClass({
按键(e){
如果(e.key=='Enter'){
console.log('InputBox值:'+e.target.Value);
}
},
render(){
回来
}
});
或者将值存储在状态中并从那里获取
var InputBox = React.createClass({
onKeyPress(e) {
if (e.key === 'Enter') {
console.log('InputBox Value: ' + this.state.value);
}
},
render() {
return <input type="text" onKeyPress={this.onKeyPress} onChange={(e) => this.setState({value: e.target.value})}></input>
}
});
var InputBox=React.createClass({
按键(e){
如果(e.key=='Enter'){
console.log('InputBox值:'+this.state.Value);
}
},
render(){
返回此.setState({value:e.target.value})}>
}
});
使用ref访问输入框的值
"use strict";
var InputText = React.createClass({
render() {
return <div><p>Please input the app name you wish to access:</p></div>
}
});
var InputBox = React.createClass({
onKeyPress(e) {
if (e.key === 'Enter') {
console.log(this.refs.textbox.value);
}
},
render() {
return <input type="text" onKeyPress={this.onKeyPress} ref = 'textbox'></input>
}
});
var AppForm = React.createClass({
render() {
return <div class="appForm">
<InputText />
<InputBox />
</div>
}
});
var App = React.createClass({
render() {
return <AppForm />
}
});
ReactDOM.render(
<App />,
document.getElementById("container")
);
“严格使用”;
var InputText=React.createClass({
render(){
return请输入您希望访问的应用程序名称:
}
});
var InputBox=React.createClass({
按键(e){
如果(e.key=='Enter'){
log(this.refs.textbox.value);
}
},
render(){
回来
}
});
var AppForm=React.createClass({
render(){
回来
}
});
var App=React.createClass({
render(){
返回
获取值的另一种方法是将事件e用作e.target.value
。道具不起作用,因为您实际上没有将道具传递给InputBox组件。使用ref访问输入框的值
"use strict";
var InputText = React.createClass({
render() {
return <div><p>Please input the app name you wish to access:</p></div>
}
});
var InputBox = React.createClass({
onKeyPress(e) {
if (e.key === 'Enter') {
console.log(this.refs.textbox.value);
}
},
render() {
return <input type="text" onKeyPress={this.onKeyPress} ref = 'textbox'></input>
}
});
var AppForm = React.createClass({
render() {
return <div class="appForm">
<InputText />
<InputBox />
</div>
}
});
var App = React.createClass({
render() {
return <AppForm />
}
});
ReactDOM.render(
<App />,
document.getElementById("container")
);
“严格使用”;
var InputText=React.createClass({
render(){
return请输入您希望访问的应用程序名称:
}
});
var InputBox=React.createClass({
按键(e){
如果(e.key=='Enter'){
log(this.refs.textbox.value);
}
},
render(){
回来
}
});
var AppForm=React.createClass({
render(){
回来
}
});
var App=React.createClass({
render(){
返回
获取值的另一种方法是将事件e用作e.target.value
。道具不起作用,因为您实际上没有将道具传递给InputBox组件