Javascript 如何从延伸结构中获取能量?

Javascript 如何从延伸结构中获取能量?,javascript,screeps,Javascript,Screeps,在游戏中,每个结构都有属性structureType,可能是以下属性之一:spawn,extension,road,constructedWall,rampart 因此,在模拟中,我们可以看到延伸结构可能包含一些能量。 但是API文档结构没有能量属性。它在API中缺失。我们刚刚添加了它,现在应该可以工作了。API中缺少它。我们刚刚添加了它,现在应该可以工作了。API中缺少它。我们刚刚添加了它,现在应该可以工作了。API中缺少它。我们刚刚添加了它,现在应该可以工作了。不错,但是我们如何使用扩展中存

在游戏中,每个结构都有属性
structureType
,可能是以下属性之一:
spawn
extension
road
constructedWall
rampart

因此,在模拟中,我们可以看到延伸结构可能包含一些能量。
但是API文档结构没有能量属性。

它在API中缺失。我们刚刚添加了它,现在应该可以工作了。

API中缺少它。我们刚刚添加了它,现在应该可以工作了。

API中缺少它。我们刚刚添加了它,现在应该可以工作了。

API中缺少它。我们刚刚添加了它,现在应该可以工作了。

不错,但是我们如何使用扩展中存储的能量呢?看起来它没有像产卵一样的能量

实际上,扩展不是一个存储,而是一个类似于spawn放大器的东西

:

Game.ERR\u没有足够的扩展插件-13房间中没有足够的加载的繁殖扩展插件来创建给定身体的爬行


很好,但我们如何利用分机中储存的能量呢?看起来它没有像产卵一样的能量

实际上,扩展不是一个存储,而是一个类似于spawn放大器的东西

:

Game.ERR\u没有足够的扩展插件-13房间中没有足够的加载的繁殖扩展插件来创建给定身体的爬行


很好,但我们如何利用分机中储存的能量呢?看起来它没有像产卵一样的能量

实际上,扩展不是一个存储,而是一个类似于spawn放大器的东西

:

Game.ERR\u没有足够的扩展插件-13房间中没有足够的加载的繁殖扩展插件来创建给定身体的爬行


很好,但我们如何利用分机中储存的能量呢?看起来它没有像产卵一样的能量

实际上,扩展不是一个存储,而是一个类似于spawn放大器的东西

:

Game.ERR\u没有足够的扩展插件-13房间中没有足够的加载的繁殖扩展插件来创建给定身体的爬行


您需要添加有关问题的更多信息。处理你的代码格式(我不能为你编辑它,因为我不知道
screeps
是如何工作的)并可能提供更多的代码。编辑你的问题,将信息放在那里。评论不是合适的地方。您需要添加有关问题的更多信息。处理你的代码格式(我不能为你编辑它,因为我不知道
screeps
是如何工作的)并可能提供更多的代码。编辑你的问题,将信息放在那里。评论不是合适的地方。您需要添加有关问题的更多信息。处理你的代码格式(我不能为你编辑它,因为我不知道
screeps
是如何工作的)并可能提供更多的代码。编辑你的问题,将信息放在那里。评论不是合适的地方。您需要添加有关问题的更多信息。处理你的代码格式(我不能为你编辑它,因为我不知道
screeps
是如何工作的)并可能提供更多的代码。编辑你的问题,将信息放在那里。评论不是合适的地方。目前,扩展能量用于创建6+mod的爬行。目前,扩展能量用于创建6+mod的爬行。目前,扩展能量用于创建6+mod的爬行。目前,扩展中的能量用于创建6+mod的爬行。如果扩展有其他用途,如临时存储,那将非常棒。如果扩展有其他用途,如临时存储,那将非常棒。如果扩展有其他用途,如临时存储,那将非常棒。如果扩展有其他用途,那将非常棒,比如临时存储。