Javascript 立即停止setTimeout循环,而不完成当前循环
我正在创建一个用户操作的随机选择器。用户点击一个按钮,系统选择两个随机结果(将是视频) 然后页面将交替突出显示两个随机结果-用户可以再次点击按钮,然后选择所需的视频 这一切都很好地工作,但交替高亮显示是通过setTimeout循环完成的,该循环完成当前循环,而不是立即停止 我如何获得它,以便当用户按下“选择”按钮时,flit功能立即停止,而不是在当前循环结束时停止 这是小提琴 ps-抱歉,但这是progrees的工作-我知道这里有一些混乱的地方。。。 var区间=0Javascript 立即停止setTimeout循环,而不完成当前循环,javascript,settimeout,Javascript,Settimeout,我正在创建一个用户操作的随机选择器。用户点击一个按钮,系统选择两个随机结果(将是视频) 然后页面将交替突出显示两个随机结果-用户可以再次点击按钮,然后选择所需的视频 这一切都很好地工作,但交替高亮显示是通过setTimeout循环完成的,该循环完成当前循环,而不是立即停止 我如何获得它,以便当用户按下“选择”按钮时,flit功能立即停止,而不是在当前循环结束时停止 这是小提琴 ps-抱歉,但这是progrees的工作-我知道这里有一些混乱的地方。。。 var区间=0 function rand
function random() {
// create the array
var posts = ["post 1", "post 2", "post 3", "post 4", "post 5", "post 6", "post 7", "post 8", "post 9", "post 10"];
var results = posts
// Shuffle array
.sort(function () {
return .5 - Math.random()
})
// Get first 2 items
.slice(0, 2);
var post1 = results[0];
var post2 = results[1];
// add them to the DOM
$('#res1').html(post1);
$('#res2').html(post2);
// loop it
interval = setTimeout(random, 100);
}
function start() {
// Hide the start button
$("#start").css("display", "none");
$("#stop").css("display", "block");
// Start the randomizer
random();
}
function stop() {
// Hide the stop button and stop the random() timeout
clearTimeout(interval);
$("#stop").css("display", "none");
$("#select").css("display", "block");
// set the inital background colour
$("#res1").css({'background': '#123','color': '#fff'});
$("#res2").css({'background': '#eee','color': '#000'});
//create a function to flick between items
function flit() {
//color the results
setTimeout(function () {
$("#res1").css({'background': '#eee','color': '#000'});
$("#res2").css({'background': '#123','color': '#fff'});
}, 800);
//colour again after a delay
setTimeout(function () {
$("#res1").css({'background': '#123','color': '#fff'});
$("#res2").css({'background': '#eee','color': '#000'});
}, 1600);
//loop it
timer = setTimeout(arguments.callee, 1600);
};
//run the flick function
flit();
}
function select() {
// stop thie flit function - doesnt stop immediately!
clearTimeout(timer);
$("#select").css("display","none");
$("#refresh").css("display", "block");
}
function refresh() {
location.reload();
}
您的问题在
flit()
函数中-您需要为setTimeout
调用分配引用,以便对它们调用cleartimout
。现在,您正在停止在select()
方法中调用flit()
,但这两个计时器仍在排队等待将来执行。您的问题在flit()
函数中-您需要为setTimeout
调用分配引用,以便可以对它们调用cleartimout
。现在,您正在停止在select()
方法中调用flit()
,但这两个计时器仍在排队等待将来执行。除了@sholanozie answer,我建议将这些setTimeout放入数组中(即arrayOfTimeouts
),然后:
function select() {
// stop thie flit function - doesnt stop immediately!
arrayOfTimeouts.forEach(function(setTimer) {
clearTimeout(setTimer);
});
除了@sholanozie answer,我建议将这些setTimeout放入一个数组中(即
arrayOfTimeouts
),然后:
function select() {
// stop thie flit function - doesnt stop immediately!
arrayOfTimeouts.forEach(function(setTimer) {
clearTimeout(setTimer);
});
提示:按
.5-Math.random()
排序不是洗牌数组的最佳方式,因为它允许a>b&&b>c&&c>a
为真,这会严重混淆排序
实现。一个简单的洗牌是.map(函数(x){return[Math.Random(),x];}).sort(函数(A,b){returna[0]-b[0];}).map(函数(x){return x[1];})
。为了提高效率,用谷歌搜索Knuth Fisher-Yates shuffle。谢谢你——我读过Knuth Fisher-Yates shuffle。我明白其中的道理,但老实说,我在谷歌上搜索的大多数实现都有点过头了!。现在就使用它…要清楚的是,代码不是Knuth Fisher Yates,它只是一种安全、无偏见的洗牌,但没有KFY那么有效。只是一个提示:按.5-Math.random()排序不是洗牌数组的最佳方式,因为它允许a>b&&b>c&&c>a
为真,这会严重混淆排序
实现。一个简单的洗牌是.map(函数(x){return[Math.Random(),x];}).sort(函数(A,b){returna[0]-b[0];}).map(函数(x){return x[1];})
。为了提高效率,用谷歌搜索Knuth Fisher-Yates shuffle。谢谢你——我读过Knuth Fisher-Yates shuffle。我明白其中的道理,但老实说,我在谷歌上搜索的大多数实现都有点过头了!。现在就用它…要清楚的是,代码不是Knuth Fisher Yates,它只是一个安全、无偏见的洗牌,但它没有KFY那么有效。当然!忽略了这一点-谢谢。这是为那些感兴趣的人准备的小提琴!忽略了这一点-谢谢。这是为那些感兴趣的人准备的小提琴。不幸的是,这对我不起作用。不过谢谢。不幸的是,这对我不起作用。谢谢你。