Javascript 使用D3和BLOB将svg渲染为图像
我正在尝试做一种反向验证码,最后我希望能够输入长达500个字符的文本行,并对单词进行一些基本的验证码模糊处理,但仍然可读。但我还希望生成一个可以下载的图像,而不是svg 我已经成功地为文本创建了效果并呈现了svg,我还找到了一个使用d3将其呈现为datauri并将blob呈现为图像的示例。我一直在尝试将svg插入示例d3渲染发生的位置,但我认为我做得不对 这是我的工作文本2captcha gen,其中包含部分不工作的d3/svg/blob to image,我将引用html 这里是链接到工作d3 blob到图像的链接。我也会引用这个html。Javascript 使用D3和BLOB将svg渲染为图像,javascript,html,d3.js,svg,Javascript,Html,D3.js,Svg,我正在尝试做一种反向验证码,最后我希望能够输入长达500个字符的文本行,并对单词进行一些基本的验证码模糊处理,但仍然可读。但我还希望生成一个可以下载的图像,而不是svg 我已经成功地为文本创建了效果并呈现了svg,我还找到了一个使用d3将其呈现为datauri并将blob呈现为图像的示例。我一直在尝试将svg插入示例d3渲染发生的位置,但我认为我做得不对 这是我的工作文本2captcha gen,其中包含部分不工作的d3/svg/blob to image,我将引用html 这里是链接到工作d
路径{
行程:#000;
填充不透明度:.8;
}
另存为图像
SVG数据URL:
通过HTML5画布将SVG转换为PNG数据URL:
SVG通过HTML5画布转换为PNG数据URL,然后使用以下命令转换为文件名:
可变宽度=960,
高度=500;
var m=5,//系列数
n=90;//值的数目
//将随机数据生成五个数组。
var data=d3.range(m).map(函数(){
返回d3.range(n).map(函数(){
返回Math.random()*100 | 0;
});
});
var x=d3.scale.linear()
.domain([0,n-1])
.范围([0,宽度]);
变量y=d3.scale.ordinal()
.域(d3.范围(m))
.范围点([0,高度],1);
var color=d3.scale.ordinal()
.范围([“98abc5”、“8a89a6”、“7b6888”、“6b486b”、“a05d56”);
var area=d3.svg.area()
.插入(“基础”)
.x(函数(d,i){返回x(i);})
.y0(函数(d){return-d/2;})
.y1(函数(d){返回d/2;});
var svg=d3.选择(“svg”).追加(“svg”)
.attr(“宽度”,宽度)
.attr(“高度”,高度);
svg.selectAll(“路径”)
.数据(数据)
.enter().append(“路径”)
.attr(“转换”,函数(d,i){return“translate(0,+y(i)+”);})
.style(“填充”,函数(d,i){返回颜色(i);})
.attr(“d”,区域);
d3.选择(“保存”)。在(“单击”,函数()上{
var html=d3.select(“svg”)
.attr(“版本”,1.1)
.attr(“xmlns”)http://www.w3.org/2000/svg")
.node().parentNode.innerHTML;
//log(html);
var imgsrc='数据:image/svg+xml;base64'+btoa(html);
var img=“”;
d3.选择(“#svgdataul”).html(img);
var canvas=document.querySelector(“canvas”),
context=canvas.getContext(“2d”);
var图像=新图像;
image.src=imgsrc;
image.onload=函数(){
drawImage(image,0,0);
//将其保存并作为实际文件名使用
二进制blob();
var a=document.createElement(“a”);
a、 下载=“sample.png”;
a、 href=canvas.toDataURL(“image/png”);
var pngimg='';
d3.选择(“#pngdataul”).html(pngimg);
a、 单击();
};
});
函数binaryblob(){
var byteString=atob(document.querySelector(“canvas”).toDataURL().replace(//^data:image\/(png | jpg);base64,/,“”);//wtf是atob??https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Window.atob
var ab=新阵列缓冲区(byteString.length);
var ia=新的UINT8阵列(ab);
for(var i=0;i
非常感谢您查看我的线程,我并不擅长编码。您的选择是错误的。当你执行
var html = d3.select("svg")
.attr("version", 1.1)
.attr("xmlns", "http://www.w3.org/2000/svg")
.node().parentNode.innerHTML;
parentNode
是
元素,它的innerHTML
是页面上的所有内容,而不仅仅是
元素。通过界面,您可以更简洁地完成整个过程:
var svgNode = d3.select('svg').node();
var html = new XMLSerializer().serializeToString(svgNode);
这还将处理xmlns
属性(不需要版本)
第二部分是btoa()
不是文件转换器,而是编码器。区别在于浏览器甚至在显示之前就将其解码回SVG。这与你想要实现的目标背道而驰。您可以使用下面示例中的代码,也可以查看细节不同但基本相同的代码,即将SVG转换为光栅图像。非常感谢您,先生。这有助于我渲染图像!
<!DOCTYPE html>
<meta charset="utf-8">
<style>
path {
stroke: #000;
fill-opacity: .8;
}
</style>
<body>
<div id="svg"></div>
<button id="save">Save as Image</button>
<h2>SVG dataurl:</h2>
<div id="svgdataurl"></div>
<h2>SVG converted to PNG dataurl via HTML5 CANVAS:</h2>
<div id="pngdataurl"></div>
<h2>SVG converted to PNG dataurl via HTML5 CANVAS and then converted into a filename using :</h2>
<div id="pngdataurl"></div>
<canvas width="960" height="500" style="display:none"></canvas>
<script src="http://d3js.org/d3.v3.min.js"></script>
<script>
var width = 960,
height = 500;
var m = 5, // number of series
n = 90; // number of values
// Generate random data into five arrays.
var data = d3.range(m).map(function() {
return d3.range(n).map(function() {
return Math.random() * 100 | 0;
});
});
var x = d3.scale.linear()
.domain([0, n - 1])
.range([0, width]);
var y = d3.scale.ordinal()
.domain(d3.range(m))
.rangePoints([0, height], 1);
var color = d3.scale.ordinal()
.range(["#98abc5", "#8a89a6", "#7b6888", "#6b486b", "#a05d56"]);
var area = d3.svg.area()
.interpolate("basis")
.x(function(d, i) { return x(i); })
.y0(function(d) { return -d / 2; })
.y1(function(d) { return d / 2; });
var svg = d3.select("#svg").append("svg")
.attr("width", width)
.attr("height", height);
svg.selectAll("path")
.data(data)
.enter().append("path")
.attr("transform", function(d, i) { return "translate(0," + y(i) + ")"; })
.style("fill", function(d, i) { return color(i); })
.attr("d", area);
d3.select("#save").on("click", function(){
var html = d3.select("svg")
.attr("version", 1.1)
.attr("xmlns", "http://www.w3.org/2000/svg")
.node().parentNode.innerHTML;
//console.log(html);
var imgsrc = 'data:image/svg+xml;base64,'+ btoa(html);
var img = '<img src="'+imgsrc+'">';
d3.select("#svgdataurl").html(img);
var canvas = document.querySelector("canvas"),
context = canvas.getContext("2d");
var image = new Image;
image.src = imgsrc;
image.onload = function() {
context.drawImage(image, 0, 0);
//save and serve it as an actual filename
binaryblob();
var a = document.createElement("a");
a.download = "sample.png";
a.href = canvas.toDataURL("image/png");
var pngimg = '<img src="'+a.href+'">';
d3.select("#pngdataurl").html(pngimg);
a.click();
};
});
function binaryblob(){
var byteString = atob(document.querySelector("canvas").toDataURL().replace(/^data:image\/(png|jpg);base64,/, "")); //wtf is atob?? https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Window.atob
var ab = new ArrayBuffer(byteString.length);
var ia = new Uint8Array(ab);
for (var i = 0; i < byteString.length; i++) {
ia[i] = byteString.charCodeAt(i);
}
var dataView = new DataView(ab);
var blob = new Blob([dataView], {type: "image/png"});
var DOMURL = self.URL || self.webkitURL || self;
var newurl = DOMURL.createObjectURL(blob);
var img = '<img src="'+newurl+'">';
d3.select("#img").html(img);
}
</script>
var html = d3.select("svg")
.attr("version", 1.1)
.attr("xmlns", "http://www.w3.org/2000/svg")
.node().parentNode.innerHTML;
var svgNode = d3.select('svg').node();
var html = new XMLSerializer().serializeToString(svgNode);