Javascript 使用RequestAnimationFrame精确计时
到目前为止,我还没有找到很多关于这个主题的文档。我得到的普遍感觉是,在为浏览器实现动画时,最好使用RequestAnimationFrame而不是bog标准JavaScript计时器。我的理解是计时器是不可靠的,它们的分辨率在不同的浏览器之间可能会有所不同 我一直在看这个要点:Javascript 使用RequestAnimationFrame精确计时,javascript,html,Javascript,Html,到目前为止,我还没有找到很多关于这个主题的文档。我得到的普遍感觉是,在为浏览器实现动画时,最好使用RequestAnimationFrame而不是bog标准JavaScript计时器。我的理解是计时器是不可靠的,它们的分辨率在不同的浏览器之间可能会有所不同 我一直在看这个要点: 但我不清楚如何确保动画在固定的时间内播放。例如,我可能想在2秒内从左到右设置动画。这是使用RequestAnimationFrame可以做到的,还是违背了目的?RequestAnimationFrame在下一件事中更好:
但我不清楚如何确保动画在固定的时间内播放。例如,我可能想在2秒内从左到右设置动画。这是使用RequestAnimationFrame可以做到的,还是违背了目的?RequestAnimationFrame在下一件事中更好:您可以在最有效的时候进行绘制。也就是说,
RequestAnimationFrame
可以提供比计时器更好的fps,但直接精确计时可能更不可靠。您应该获取当前时间,将其与前一帧的值进行比较,并根据自上一帧以来经过的时间量计算动画。恰好如此,不久前我遇到了类似的问题,并提出了一种将rAF与性能相结合的方法。now()非常有效
我现在可以使计时器精确到大约12位小数:
window.performance = window.performance || {};
window.performance.now = (function() {
return performance.now ||
window.performance.mozNow ||
window.performance.msNow ||
window.performance.oNow ||
window.performance.webkitNow ||
function() {
return new Date().getTime();
};
})();
我将实现基于时间的动画。在每个rAF迭代中,您可以测量相对于上一个迭代的时间间隔。知道这个增量时间和以像素为单位的“距离”,就可以计算出获得2秒所需的速度 在本文中,将讨论以恒定速度(像素/秒)设置动画时的各种注意事项。下面是一个解释基本概念的片段:
animLoop(function( deltaT ) {
elem.style.left = ( left += 10 * deltaT / 16 ) + "px";
if ( left > 400 ) {
return false;
}
});
我删除了一堆不必要的垃圾(包括jQuery)