Javascript 如何向已在画布上渲染的网格添加两种材质
我试图添加一个颜色和一个图像到一个3JS网格后,它已经在画布上。据我所知,如果我使用相同的材质添加颜色和贴图,它们将混合在一起,没有办法阻止它。因此,如果我有一个白色图像和一个黄色图像,该颜色将使图像变为黄色:Javascript 如何向已在画布上渲染的网格添加两种材质,javascript,three.js,Javascript,Three.js,我试图添加一个颜色和一个图像到一个3JS网格后,它已经在画布上。据我所知,如果我使用相同的材质添加颜色和贴图,它们将混合在一起,没有办法阻止它。因此,如果我有一个白色图像和一个黄色图像,该颜色将使图像变为黄色: let material = new THREE.MeshLambertMaterial({ map: canvasTexture, color: 0xCECECE }); 为了解决这个问题,我尝
let material = new THREE.MeshLambertMaterial({
map: canvasTexture,
color: 0xCECECE
});
为了解决这个问题,我尝试向网格添加两种材质。一个有颜色,一个有图像
let material0 = new THREE.MeshLambertMaterial({
color: 0xCECECE
});
let material1 = new THREE.MeshLambertMaterial({
map: canvasTexture
});
var materials = [material0, material1];
mesh.material = materials;
当我尝试将网格材质设置为材质数组时,它会变为空白,好像它不接受数组作为参数一样。尽管threejs文档称它接受一系列材料
我看到的另一个问题可能会发生,如果我让它工作的材料只有一个图像将默认为白色,因此没有显示下面的材料的颜色
那么,如何设置网格材质的图像和颜色而不进行混合呢。添加两种材料对我来说似乎过于复杂,从长远来看可能更难管理
更新
所以我的问题是我使用的纹理是一个。我需要将画布纹理中使用的画布填充样式设置为不透明。比如:
ctx.fillStyle = "rgba(255, 255, 255, 0)";
然后我可以继续向网格添加阵列中的多个材质。使用画布纹理作为贴图的材质也必须设置为透明。我还必须将map.minfilter设置为3.LinearFilter。不知道为什么,但至少现在它起作用了:)
希望这能帮助别人
当我尝试将网格材质设置为材质数组时,它会变为空白,好像它不接受数组作为参数一样
这可能会发生,因为您的几何体没有定义任何。这是使用多种材料的要求
因此,如果我有一个白色的图像和一个黄色的颜色,颜色会把图像染成黄色
这是预期的行为。材质的颜色与漫反射纹理中的采样颜色值相乘。TBH,不同的默认行为是没有意义的
那么,如何设置网格材质的图像和颜色而不进行混合呢
如果要使用不同材质渲染网格的不同部分,请为各自的几何体定义组数据并使用多个材质。否则考虑复制网格,并将原材料和第二材料分配给副本。通过将副本添加到原始(mesh.add(copy)
)中,可以将两者保持在同一位置
当我尝试将网格材质设置为材质数组时,它会变为空白,好像它不接受数组作为参数一样
这可能会发生,因为您的几何体没有定义任何。这是使用多种材料的要求
因此,如果我有一个白色的图像和一个黄色的颜色,颜色会把图像染成黄色
这是预期的行为。材质的颜色与漫反射纹理中的采样颜色值相乘。TBH,不同的默认行为是没有意义的
那么,如何设置网格材质的图像和颜色而不进行混合呢
如果要使用不同材质渲染网格的不同部分,请为各自的几何体定义组数据并使用多个材质。否则考虑复制网格,并将原材料和第二材料分配给副本。通过将副本添加到原始网格(
mesh.add(copy)
),可以将两者保持在同一位置。我不明白为什么没有一个简单的属性来定义颜色和纹理的混合方式。当然,在许多用例中,这都是适用的。你的两个选择似乎对我有好处。组数据可能正是我想要的。我也不知道我可以在网格中添加网格?所以,点击一个按钮,我得到网格,复制它,改变原材料为颜色,复制为纹理,然后将复制添加到原材料?一旦我有机会尝试一下,如果其中任何一种选择对我有效,我会投票支持你的答案。谢谢,我不明白为什么没有一个简单的属性来定义颜色和纹理的混合方式。当然,在许多用例中,这都是适用的。你的两个选择似乎对我有好处。组数据可能正是我想要的。我也不知道我可以在网格中添加网格?所以,点击一个按钮,我得到网格,复制它,改变原材料为颜色,复制为纹理,然后将复制添加到原材料?一旦我有机会尝试一下,如果其中任何一种选择对我有效,我会投票支持你的答案。非常感谢。
let material0 = new THREE.MeshLambertMaterial({
color: 0xf2f2f2
});
let material1 = new THREE.MeshLambertMaterial({
map: canvasTexture,
transparent: true
});
material1.map.minFilter = THREE.LinearFilter;
var materials = [material1, material0];
mesh.geometry.clearGroups();
mesh.geometry.addGroup( 0, 48, 0 );
mesh.geometry.addGroup( 0, 48, 1 );
mesh.material = materials;