Javascript 视口分辨率会自行更改
以下代码(从更大的代码中提取)旨在每隔500毫秒跟踪移动方向(纵向与横向),并保持“主”div,纵向比例为1:2,横向比例为2:1,占据屏幕的全宽(以及所需的高度) 我用的是三星Galaxy S5。我从纵向开始,然后旋转到横向,然后回到纵向,我得到了更高的分辨率 如果我从html中删除“main”div,而只保留“test”div,那么事情似乎会正常运行,即始终保持相同的纵向和横向分辨率Javascript 视口分辨率会自行更改,javascript,css,height,width,viewport,Javascript,Css,Height,Width,Viewport,以下代码(从更大的代码中提取)旨在每隔500毫秒跟踪移动方向(纵向与横向),并保持“主”div,纵向比例为1:2,横向比例为2:1,占据屏幕的全宽(以及所需的高度) 我用的是三星Galaxy S5。我从纵向开始,然后旋转到横向,然后回到纵向,我得到了更高的分辨率 如果我从html中删除“main”div,而只保留“test”div,那么事情似乎会正常运行,即始终保持相同的纵向和横向分辨率 <html> <head> <meta name="viewport" con
<html>
<head>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<script>
var wid = 0, hig = 0, widPrev = 0, higPrev = 0;
function start() {
wid = window.innerWidth; hig = window.innerHeight;
if ((wid != widPrev) || (hig != higPrev)) {
document.getElementById('test').innerHTML += '(' + wid + ',' + hig + ') ';
widPrev = wid; higPrev = hig;
var id;
id = document.getElementById('main'); if (id != null) {
id.style.width = wid + 'px';
id.style.height = ((wid <= hig) ? 2*wid : wid/2) + 'px';
}
}
setTimeout(start, 500);
}
</script>
</head>
<body onload="start();">
<div id="main">
<div id="test"></div>
</div>
</body>
</html>
var wid=0,hig=0,widPrev=0,higPrev=0;
函数start(){
wid=window.innerWidth;hig=window.innerHeight;
if((wid!=widprov)| |(hig!=higprov)){
document.getElementById('test').innerHTML+='('+wid+','+hig+');
widPrev=wid;higPrev=hig;
变量id;
id=document.getElementById('main');if(id!=null){
id.style.width=wid+'px';
id.style.height=((wid在回复上面的评论后,我意识到发生了什么…在横向模式下增加“main”div的宽度后,当我旋转设备时,已经存在的宽div会使视口进行调整。我的解决方法:暂时减小“main”div的大小,如下所示:
<html>
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var wid = 0, hig = 0, widPrev = 0, higPrev = 0;
function start() {
wid = window.innerWidth; hig = window.innerHeight;
if ((wid != widPrev) || (hig != higPrev)) {
document.getElementById('main').style.width = '0'; //temporary
document.getElementById('main').style.height = '0'; //temporary
wid = window.innerWidth; hig = window.innerHeight;
document.getElementById('test').innerHTML += '(' + wid + ',' + hig + ') ';
document.getElementById('main').style.width = wid + 'px';
document.getElementById('main').style.height = ((wid <= hig) ? 2*wid : wid/2) + 'px';
widPrev = wid; higPrev = hig;
}
setTimeout(start, 500);
}
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<div id="main">
<div id="test"></div>
</div>
</body>
</html>
var wid=0,hig=0,widPrev=0,higPrev=0;
函数start(){
wid=window.innerWidth;hig=window.innerHeight;
if((wid!=widprov)| |(hig!=higprov)){
document.getElementById('main').style.width='0';//临时
document.getElementById('main')。style.height='0';//临时
wid=window.innerWidth;hig=window.innerHeight;
document.getElementById('test').innerHTML+='('+wid+','+hig+');
document.getElementById('main').style.width=wid+'px';
document.getElementById('main')。style.height=((据我所知,您需要测试scrollWidth/scrollHeight以获得正确的值。内部
值可能不准确。GoogleMDN scrollWidth
。但我也可以看到视口分辨率突然变高,因为测试的字体变小了……看起来像已经存在的“main”div这不公平。