Javascript 我的函数没有';不能在onclick函数中工作

Javascript 我的函数没有';不能在onclick函数中工作,javascript,function,animation,canvas,onclick,Javascript,Function,Animation,Canvas,Onclick,我尝试用canvas编写钟摆模拟。我的目标是通过单击“动画”按钮更改开始角度,并通过单击“停止”停止一个。但是动画(a0deg)和clearInterval(id)在onClick函数中不起作用 如果我输入这些函数来控制一切正常,它工作正常(例如我可以编写clearInterval(id);动画将停止,然后动画(新角度)动画将以新的开始角度开始), 但是 如果我把这个函数放在onClick事件中,它就不起作用了。真奇怪。有没有办法解决这个问题?请帮忙。多谢各位 顺便说一句,链接到jsbin:(重

我尝试用canvas编写钟摆模拟。我的目标是通过单击“动画”按钮更改开始角度,并通过单击“停止”停止一个。但是动画(a0deg)clearInterval(id)在onClick函数中不起作用

如果我输入这些函数来控制一切正常,它工作正常(例如我可以编写clearInterval(id);动画将停止,然后动画(新角度)动画将以新的开始角度开始), 但是 如果我把这个函数放在onClick事件中,它就不起作用了。真奇怪。有没有办法解决这个问题?请帮忙。多谢各位

顺便说一句,链接到jsbin:(重要:在jsbin中,它以另一种方式工作,与本地html文件不同。这是另一件奇怪的事情。每次单击按钮后,它都会消失)

这里的问题:

document.getElementById("animate").onclick = function () {
    //alert('onClick begin');
    clearInterval(id); // < - This doesn't work
    a0deg = document.getElementById("angle").value;
    animate(a0deg); // < - This doesn't work
    //alert('a0deg = '+a0deg);
};

document.getElementById("stop").onclick = function () {
    clearInterval(id); // < - This doesn't work
};
document.getElementById(“动画”).onclick=function(){
//警报(“onClick begin”);
clearInterval(id);//<-这不起作用
a0deg=document.getElementById(“角度”).值;
设置动画(a0deg);//<-这不起作用
//警报('a0度='+a0度);
};
document.getElementById(“停止”).onclick=function(){
clearInterval(id);//<-这不起作用
};
全部代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>Pendulum</title>

<style >
canvas {
  background: #f0f0f0;
  border: 1px solid #ccc;
}

</style>
</head>
  <body>
    <form >
      <label>
        Angle:
        <input type="text" id="angle" name="angle" value="80" />
      </label>
      <button  id="animate" >Animate</button>
      <button id="stop" >Stop</button>
    </form>
    <canvas id="canvas" width="600" height="400">

  <script>
var a0deg = document.getElementById("angle").value;     //a0deg start angle (deg)
var id = null; //id of setInterval

function animate(a0deg) { 

    var canvas = document.getElementById('canvas');
    var ctx    = canvas.getContext('2d');

    var fps = 60;           //fps
    var f = 1000/fps;       //time between frames
    var t = 0;              //current time
    var l = 1;              //phisical length of pendulum

    var a0 = Math.PI*a0deg/180; //a0deg start angle (rad)

    var lCanvas = 300;      //pendulum length on canvas (px) 
    var g = 9.8 ;           //g

    function draw() {
        t += f / 1000;
        ctx.clearRect(0, 0, 600, 400);

        ctx.save();
        ctx.translate(300, 0);

        var theta = a0 * Math.cos(t/(Math.sqrt(l/g)))/Math.exp(t/10); 
        ctx.rotate(theta);

        ctx.strokeStyle = '#000'; /* нить */
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(0, 0); 
        ctx.lineTo(0, lCanvas);
        ctx.lineWidth = 1;
        ctx.stroke();
        ctx.closePath(); 

        ctx.beginPath();         /* груз */
        ctx.arc(0, lCanvas, 5, 0, 2*Math.PI, false);
        ctx.fill();
        ctx.restore();
    }  
    id = setInterval(draw , f);
}

animate(a0deg); 

document.getElementById("animate").onclick = function () {
    //alert('onClick begin');
    clearInterval(id);
    a0deg = document.getElementById("angle").value;
    animate(a0deg); 
    //alert('a0deg = '+a0deg);
};

document.getElementById("stop").onclick = function () {
    clearInterval(id);
};

</script>
</body>
</html>

钟摆
帆布{
背景:#f0;
边框:1px实心#ccc;
}
角度:
使有生气
停止
var a0deg=document.getElementById(“角度”).值//A0度起始角(度)
var id=null//设置间隔的id
函数设置动画(a0deg){
var canvas=document.getElementById('canvas');
var ctx=canvas.getContext('2d');
var fps=60;//fps
var f=1000/fps;//帧间时间
var t=0;//当前时间
var l=1;//摆锤的物理长度
var a0=数学PI*a0deg/180;//a0deg起始角(rad)
var lCanvas=300;//画布上的摆锤长度(px)
var g=9.8;//g
函数绘图(){
t+=f/1000;
ctx.clearRect(0,060400);
ctx.save();
ctx.translate(300,0);
var theta=a0*Math.cos(t/(Math.sqrt(l/g)))/Math.exp(t/10);
旋转(θ);
ctx.strokeStyle='#000'/**/
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(0,lCanvas);
ctx.lineWidth=1;
ctx.stroke();
ctx.closePath();
ctx.beginPath();/*Γзз*/
ctx.arc(0,lCanvas,5,0,2*Math.PI,false);
ctx.fill();
ctx.restore();
}  
id=设定间隔(绘图,f);
}
设置动画(0度);
document.getElementById(“animate”).onclick=function(){
//警报(“onClick begin”);
清除间隔(id);
a0deg=document.getElementById(“角度”).值;
设置动画(0度);
//警报('a0度='+a0度);
};
document.getElementById(“停止”).onclick=function(){
清除间隔(id);
};
尝试添加

return false;
在onclick代码的末尾。

使用


其中
e.preventDefault
阻止发送表单。请注意,不支持它的旧浏览器可能需要非标准(DOM0)
返回false
另一种解决方案是不使用表单按钮并跳过所有浏览器/表单的怪癖。做你自己的按钮,一切都很好。以下是我对您的代码所做的所有更改:

<div id="animate" style="background-color: gray; cursor: pointer;">Animate</div>
<div id="stop"    style="background-color: gray; cursor: pointer;">Stop</div> 
制作动画
停止

我相信你可以添加CSS样式,使它们更漂亮。

尽量减少代码,去掉所有不属于问题的部分。让想要帮助您的用户更容易。另外,您是否打开了调试器(firebug等)?你看到错误了吗?您使用的是什么web浏览器?什么版本?我在Chrome和FF的最新版本中试用过。在调试器中没有任何错误。它工作正常!非常感谢。但是为什么???我花了两天时间来理解原因,但仍然不明白。你可以看到奥利奥的答案。他的回答很清楚,谢谢!但仍然不确定是否理解e&&e.preventDefault&&e.preventDefault()@Vega这是if(e&&e.preventDefault){e.preventDefault();}的一条捷径。如果您不关心旧浏览器抛出错误,因为它们没有实现错误,那么您可以使用
e.preventDefault()
<input type="button" id="animate" value="Animate" />
<input type="button" id="stop" value="Stop" />
button.onclick = function (e) {
    /* Click event handler */
    e && e.preventDefault && e.preventDefault();
    return false;
};
<div id="animate" style="background-color: gray; cursor: pointer;">Animate</div>
<div id="stop"    style="background-color: gray; cursor: pointer;">Stop</div>