Javascript 画布-旋转线
我是画布新手,我需要做一些在谷歌上找不到答案的事情 假设我有一条带起点和终点的线。 我需要绕着起点旋转这条线 以下是JSFIDLE: 我也愿意使用任何画布库。Javascript 画布-旋转线,javascript,html,canvas,Javascript,Html,Canvas,我是画布新手,我需要做一些在谷歌上找不到答案的事情 假设我有一条带起点和终点的线。 我需要绕着起点旋转这条线 以下是JSFIDLE: 我也愿意使用任何画布库。 我知道这会更简单,但我不知道选择哪一个您可以使用变换来旋转绘制到画布上的线条或任何形状。要旋转: 平移到轴心点,即旋转点 应用旋转变换 翻译回 画图 在您的情况下,如果我们说绕线的中间旋转: var-cd; var-ctx2; var起始点; var终点; var中点; 函数init(){ cd=document.getEleme
我知道这会更简单,但我不知道选择哪一个您可以使用变换来旋转绘制到画布上的线条或任何形状。要旋转:
- 平移到轴心点,即旋转点
- 应用旋转变换
- 翻译回
- 画图
var-cd;
var-ctx2;
var起始点;
var终点;
var中点;
函数init(){
cd=document.getElementById(“canvas2”);
cd.宽度=500;
cd.高度=500;
ctx2=cd.getContext(“2d”);
}
函数绘图(){
起始点={
x:200,
y:200
};
端点={
x:startPoint.x+100,
y:startPoint.y+100
};
ctx2.beginPath();
ctx2.setLineDash([1,2]);
//围绕中心旋转-使用lerp查找中点
中点={
x:startPoint.x+(endPoint.x-startPoint.x)*0.5,
y:startPoint.y+(endPoint.y-startPoint.y)*0.5
};
//平移到中点
ctx2.平移(中点x,中点y);
//旋转一定角度(弧度)
ctx2.旋转(0.25*Math.PI);/=45°
//翻译回
ctx2.translate(-middpoint.x,-middpoint.y);
//划线
ctx2.moveTo(startPoint.x,startPoint.y);
ctx2.lineTo(端点.x,端点.y);
ctx2.stroke();
ctx2.closePath();
//重置变换
ctx2.setTransform(1,0,0,1,0,0);
}
init();
draw()代码>
您可以使用变换旋转绘制到画布上的线条或任何形状。要旋转:
- 平移到轴心点,即旋转点
- 应用旋转变换
- 翻译回
- 画图
在您的情况下,如果我们说绕线的中间旋转:
var-cd;
var-ctx2;
var起始点;
var终点;
var中点;
函数init(){
cd=document.getElementById(“canvas2”);
cd.宽度=500;
cd.高度=500;
ctx2=cd.getContext(“2d”);
}
函数绘图(){
起始点={
x:200,
y:200
};
端点={
x:startPoint.x+100,
y:startPoint.y+100
};
ctx2.beginPath();
ctx2.setLineDash([1,2]);
//围绕中心旋转-使用lerp查找中点
中点={
x:startPoint.x+(endPoint.x-startPoint.x)*0.5,
y:startPoint.y+(endPoint.y-startPoint.y)*0.5
};
//平移到中点
ctx2.平移(中点x,中点y);
//旋转一定角度(弧度)
ctx2.旋转(0.25*Math.PI);/=45°
//翻译回
ctx2.translate(-middpoint.x,-middpoint.y);
//划线
ctx2.moveTo(startPoint.x,startPoint.y);
ctx2.lineTo(端点.x,端点.y);
ctx2.stroke();
ctx2.closePath();
//重置变换
ctx2.setTransform(1,0,0,1,0,0);
}
init();
draw()代码>
是的,就是这个主意!正如我所说的:我想围绕起始点旋转(所以我将中点更改为起始点),下一步是使用鼠标实时旋转它。我认为使用KineticJs这样的库会更简单,对吗?是的,这就是想法!正如我所说的:我想围绕起始点旋转(所以我将中点更改为起始点),下一步是使用鼠标实时旋转它。我认为使用KineticJs这样的库会更简单,对吗?
var cd;
var ctx2;
var startPoint;
var endPoint;
function init(){
cd= document.getElementById("canvas2");
cd.width=500;
cd.height=500;
ctx2=cd.getContext("2d");
}
function draw(){
startPoint={ x:200, y:200};
endPoint={ x:startPoint.x+100, y:startPoint.y+100};
ctx2.beginPath();
ctx2.setLineDash([1,2]);
ctx2.moveTo(startPoint.x,startPoint.y);
ctx2.lineTo(endPoint.x,endPoint.y);
ctx2.stroke();
ctx2.closePath();
}
init();
draw();