Javascript 交互式图例onclick或mouseover-D3js
我一直在寻找一种让我的图例控制图表动画的方法(类似于)。但我遇到了一个问题-嵌套选择Javascript 交互式图例onclick或mouseover-D3js,javascript,d3.js,legend,Javascript,D3.js,Legend,我一直在寻找一种让我的图例控制图表动画的方法(类似于)。但我遇到了一个问题-嵌套选择 var legend = svg.append("g") .attr("class", "legend") .attr("transform", "translate(70,10)") ; var legendRect = legend.selectAll('rect').data(colors); legendRect.enter() .append("rect") .
var legend = svg.append("g")
.attr("class", "legend")
.attr("transform", "translate(70,10)")
;
var legendRect = legend.selectAll('rect').data(colors);
legendRect.enter()
.append("rect")
.attr("x", w - 65)
.attr("width", 10)
.attr("height", 10)
.attr("y", function(d, i) {
return i * 20;
})
.style("stroke", function(d) {
return d[1];
})
.style("fill", function(d) {
return d[1];
});
我正在用一点技巧来制作我的动画。基本上将样式设置为显示:无
我希望能够点击矩形并调用函数。但是在legendRect中放置鼠标或鼠标点击不起作用。要设置动画的条不是图例的子项如何调用函数,或将函数链接到图例?
function updateBars(opts) {
var gbars = svg.selectAll("rect.global");
var lbars = svg.selectAll("rect.local");
if (opts === "global") {
gbars.style("display", "block") ;
lbars.style("display", "none");
gbars.transition()
.duration(500)
.attr("width", xScale.rangeBand());
};
if (opts === "local") {
lbars.style("display", "block")
;
gbars.style("display", "none");
lbars.transition()
.duration(500)
.attr("x", 1 / -xScale.rangeBand())
.attr("width", xScale.rangeBand());
};
}
我的另一个障碍是在单击时更改填充颜色。我希望它几乎模仿一个复选框,因此单击(取消选择)会将填充变成白色。我尝试了类似于.on(“单击”,“样式”(“填充”,“白色”))
。但这是不正确的
。出于某种原因,该函数没有更新Fiddle上的内容。但它在我的本地主机上工作。不确定这有什么问题。我不完全确定我是否正确理解您的意思,但是如果您的第一个问题是如何在单击元素Y时更改元素X,那么您需要以下内容:
legendRect.on("click", function() {
gbars.transition()
.duration(500)
.style("display", "block")
// etc...
}
要更改单击时的填充,请尝试:
gbars.on("click", function() {
d3.select(this)
.attr("fill", "white");
}
你能把你到目前为止拥有的东西拿出来一把吗?拿出来一把。尽管出于某种原因它不起作用。但至少在整个代码中有一个峰值。这与我想要做的非常接近。但是我如何处理我的函数正在做的事情呢。您可以看到,如果我正在更改global
或local
,则有一个if
块检查。在您的legendRect.on(“单击”,函数…
)中,有什么更有效的方法可以做到这一点?我复制了您的所有代码,它似乎工作正常。当然,你可以用很多不同的方法来完成同样的事情,但是如果问题解决了,为什么还要麻烦呢?