Javascript 画布一直在闪烁
我看过一些关于StackOverflow的不同帖子,但没有找到解决我问题的帖子。下面的代码可以工作,但它一直在闪烁 本质上,我只是在创造一个星光背景,在那里随机的星星会淡入淡出Javascript 画布一直在闪烁,javascript,canvas,Javascript,Canvas,我看过一些关于StackOverflow的不同帖子,但没有找到解决我问题的帖子。下面的代码可以工作,但它一直在闪烁 本质上,我只是在创造一个星光背景,在那里随机的星星会淡入淡出 var canvas = document.querySelector("canvas"); canvas.width = window.innerWidth; canvas.height = window.innerHeight; var c = canvas.getContext("2d"); function
var canvas = document.querySelector("canvas");
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
var c = canvas.getContext("2d");
function Star(x, y, a, z, size, b) {
this.x = x;
this.y = y;
this.z = z;
this.a = a;
this.size = size;
this.b = b;
this.draw = function () {
c.fillStyle = "rgba(155, 241, 052, 1)";
c.beginPath();
c.arc(this.x, this.y, this.z, 0, Math.PI * 2, false);
c.fill();
};
this.update = function () {
if (this.z > this.size) {
this.a = 0;
}
if (this.z < 0) {
this.a = 1;
}
if (this.a == 1) {
this.z += this.b;
} else {
this.z -= this.b;
}
this.draw();
};
}
var starArray = [];
for (var i = 0; i < 100; i++) {
var size = Math.random() * 3 + 2; //size range
var x = Math.random() * innerWidth; //x coordinate
var y = Math.random() * innerHeight; //y coordinate
var z = Math.random() * size; //star size
var a = 1; //on-off switch for the star to fade in or fade out
var b = Math.random() / 20; //fade-in/fade-out rate (random for each star)
starArray.push(new Star(x, y, a, z, size, b));
}
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
c.clearRect(0, 0, innerWidth, innerHeight);
for (var i = 0; i < starArray.length; i++) {
starArray[i].update();
}
}
animate();
var canvas=document.querySelector(“canvas”);
canvas.width=window.innerWidth;
canvas.height=window.innerHeight;
var c=canvas.getContext(“2d”);
功能星(x、y、a、z、尺寸、b){
这个.x=x;
这个。y=y;
这个。z=z;
这个a=a;
这个。大小=大小;
这个.b=b;
this.draw=函数(){
c、 fillStyle=“rgba(155241052,1)”;
c、 beginPath();
c、 弧(this.x,this.y,this.z,0,Math.PI*2,false);
c、 填充();
};
this.update=函数(){
如果(this.z>this.size){
这个。a=0;
}
如果(该.z<0){
这是a=1;
}
if(this.a==1){
这个.z+=这个.b;
}否则{
这个.z-=这个.b;
}
这个.draw();
};
}
var starArray=[];
对于(变量i=0;i<100;i++){
var size=Math.random()*3+2;//大小范围
var x=Math.random()*innerWidth;//x坐标
var y=Math.random()*innerHeight;//y坐标
var z=Math.random()*大小;//星形大小
var a=1;//星形淡入或淡出的开关
var b=Math.random()/20;//淡入/淡出率(每颗星随机)
推(新恒星(x,y,a,z,大小,b));
}
函数animate(){
请求动画帧(动画);
c、 clearRect(0,0,innerWidth,innerHeight);
对于(var i=0;i
您在弧
呼叫中得到负半径,只需执行以下操作:
c.arc(this.x, this.y, Math.max(this.z, 0), 0, Math.PI * 2, false);
您提供的半径为负。您可能需要重新考虑您的逻辑或使用,以确保提供的半径始终为非负
c.arc(this.x, this.y, Math.abs(this.z), 0, Math.PI * 2, false);
var canvas=document.querySelector(“canvas”);
canvas.width=window.innerWidth;
canvas.height=window.innerHeight;
var c=canvas.getContext(“2d”);
功能星(x、y、a、z、尺寸、b){
这个.x=x;
这个。y=y;
这个。z=z;
这个a=a;
这个。大小=大小;
这个.b=b;
this.draw=函数(){
c、 fillStyle=“rgba(155241052,1)”;
c、 beginPath();
c、 arc(this.x,this.y,Math.abs(this.z),0,Math.PI*2,false);
c、 填充();
};
this.update=函数(){
如果(this.z>this.size){
这个。a=0;
}
如果(该.z<0){
这是a=1;
}
if(this.a==1){
这个.z+=这个.b;
}否则{
这个.z-=这个.b;
}
这个.draw();
};
}
var starArray=[];
对于(变量i=0;i<100;i++){
var size=Math.random()*3+2;//大小范围
var x=Math.random()*innerWidth;//x坐标
var y=Math.random()*innerHeight;//y坐标
var z=Math.random()*大小;//星形大小
var a=1;//星形淡入或淡出的开关
var b=Math.random()/20;//淡入/淡出率(每颗星随机)
推(新恒星(x,y,a,z,大小,b));
}
函数animate(){
请求动画帧(动画);
c、 clearRect(0,0,innerWidth,innerHeight);
对于(var i=0;i
效果很好!!非常感谢。我想我以为我保持了z(半径)正,但我想我没有。@jrob11没问题。可以。只要等几分钟,我就可以接受:)很好的回应。我不敢相信它是如此之小以至于我没有意识到。我建议你检查一下你的浏览器控制台。它“闪烁”的真正原因是,由于函数调用,它抛出了很多错误,它们都显示在控制台中。